Teknik 5 aug 2026

Lin Tao, CFO för Sony: "Vi tror inte att skivan är den differentierande faktorn för PlayStation med avseende på PC"

Om det är en sak som hela spelvärlden är klar över så är det att PlayStation 6 kommer att komma utan skivläsare och att det fysiska formatet är dömt. Vi vet, det finns ingen väg tillbaka och det är en diskussion som, oavsett hur många floder av bläck som skrivs, bara når en plats. Skivorna kommer att lämna och aldrig komma tillbaka, vilket för Sony-konsolen farligt nära datorer.

Det placerar den i sumpigt territorium, även om Sony inte verkar vara särskilt bekymrad och dess anledning, även om den är kontroversiell, är vettig.

Låt oss gå i delar. Frågan. Vid intäktssamtalet den 31 juli ställde Goldman Sachs-analytikern Minami Hase en intressant fråga: om man inte tar bort skivan från konsolen för nära datorn.

Lin Tao svarade nej och skrev för övrigt ner Sonys ståndpunkt: "Vi tror inte att skivan är den differentierande faktorn för PlayStation med avseende på PC", sa han innan han citerade det valda biblioteket, ekosystemets stabilitet och priset, som det står i 3DJuegos. Med PC-marknaden, tillade han, kan det japanska företaget "samexistera fredligt". Det finns tyg att klippa här.

Den exklusiva katalogen. Sony har en poäng. I maj meddelade chefen för PlayStation-studios, Hermen Hulst, internt att de stora enspelarspelen som utvecklats hemma skulle stanna på konsolen, som Jason Schreier meddelade i Bloomberg.

Datorn kommer bara att ta emot multiplayer-spel som en tjänst, det vill säga titlar där ju större befolkningen är, desto större är sannolikheten att generera inkomster genom mikrotransaktioner. Sony vet att dess katalog med exklusiva produkter fungerar och att stänga den till konsolen är, på kommersiell nivå, en bra idé.

Stabiliteten. Även om PC-världen har förändrats mycket, är sanningen att det finns en viss komfort i en konsol. Du vet att du köper spelet, installerar det och det fungerar för dig precis som det gör för din vän.

På PC är saker och ting mycket mer komplexa. Det beror på konfigurationer, komponenter, launchers, drivrutiner... Att spela på en konsol är just det, bekvämt, enkelt och potentiellt dyrare, ja, men det tar bort en del av huvudvärken för den lediga spelaren.

Om priset. Allt är i luften eftersom komponentkrisen inte verkar nära att ta slut, men Sonys argument är vettigt: de leker med tricket att konsolen är billigare, och att den förblir så trots de flera ökningar som har skett. Den 2 april i år steg Sonys konsoler med 100 euro i Europa.

PS5 med läsare stannade på 649,99 euro, den digitala på 599,99 och PS5 Pro på 899,99, som vi har i Xataka. Det var inte generationens första uppgång och på vägen har jämförelsen med PC tappat marginal eftersom komponenterna är genom taket. I Xataka Priset på minne skjuter upp 300 %: industrin har slutat tillverka för människor, den gör det för maskiner I den meningen...

Att bygga en enhet idag med kraften hos en PS5 Pro är mycket dyrare än en konsol. Bara ett grafikkort som RTX 5060 är värt mer än 500 euro, en processor som Ryzen 7 5700X kostar 150 euro och 16 GB RAM är lätt 240 euro.

Och resten skulle saknas. Med de siffrorna i hand har Lin Tao rätt. Konsolen är billigare, och ganska mycket.

Vad som kommer är en annan historia. En annan sak kommer att vara när PlayStation 6 ser ljuset. Vi vet inte dess pris, men vad det än är är det svårt att tro att det i nuvarande sammanhang kommer att vara mindre än 650 euro bas.

Hideaki Nishino, VD för PlayStation, försäkrade den 29 juni att "i princip har vi ingen avsikt att sälja hårdvara med betydande förluster", som det står i VGChartz. Sony vet att det just nu har priskortet, men inte om det kan behålla det på lång sikt. Priserna verkar inte gå ner på kort sikt och med en biljett på 1 000 euro kan köpprocessen mellan en konsol eller en PC vara väldigt olika.

Via | Gry Online Bild | Xataka I Xataka | Playstation 6: all information vi känner till (eller tror att vi känner till) hittills

Lin Tao, CFO för Sony: "Vi tror inte att skivan är den differentierande faktorn för PlayStation med avseende på PC"

Originalkälla

Publicerad av Xataka

5 august 2026, 08:00

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

Lin Tao, CFO de Sony: "No creemos que el disco sea el factor diferenciador de PlayStation con respecto a PC"

Beskrivning

Si hay una cosa que todo el mundo gaming tiene clara es que la PlayStation 6 va a venir sin lector de discos y que el formato físico está condenado. Lo sabemos, no hay marcha atrás y es una discusión que, se escriban los ríos de tinta que se escriban, solo llega a un sitio. Los discos se van a ir para no volver, acercando peligrosamente a la consola de Sony a los PCs. Eso la pone en un terreno pantanoso, aunque desde Sony no parecen estar muy preocupados y su motivo, aunque polémico, tiene sentido. Vayamos por partes. La pregunta. En la teleconferencia de resultados del 31 de julio, la analista de Goldman Sachs Minami Hase preguntó algo interesante: si quitarle el disco a la consola no la acerca demasiado al PC. Lin Tao respondió que no y, de paso, dejó por escrito la postura de Sony: "No creemos que el disco sea el factor diferenciador de PlayStation con respecto a PC", dijo, antes de citar la biblioteca seleccionada, la estabilidad del ecosistema y el precio, tal y como recogen en 3DJuegos. Con el mercado del PC, añadió, la compañía japonesa puede "coexistir pacíficamente". Aquí hay tela que cortar. El catálogo de exclusivos. Sony tiene un punto. En mayo, el responsable de los estudios de PlayStation, Hermen Hulst, comunicó internamente que los grandes juegos para un jugador desarrollados en casa se quedarían en consola, tal y como adelantó Jason Schreier en Bloomberg. El PC solo recibirá los juegos multijugador como servicio, es decir, títulos en los a mayor población, mayor probabilidad de generar ingresos mediante microtransacciones. Sony sabe que su catálogo de exclusivos funciona y cerrarlo a la consola es, a nivel comercial, una buena idea. La estabilidad. Aunque el mundo del PC ha cambiado mucho, lo cierto es que hay cierta comodidad en una consola. Sabes que te compras el juego, lo instalas y te funciona igual que a tu amigo. En PC, sin embargo, la cosa es mucho más compleja. Depende de configuraciones, componentes, launchers, drivers... Jugar en consola es eso, cómodo, fácil y potencialmente más caro, sí, pero le quita al jugador casual algunos dolores de cabeza. Lo del precio. Todo está en el aire porque la crisis de componentes no parece cerca de terminar, pero el argumento de Sony tiene sentido: juegan con la baza de que la consola es más barata, y que sigue siéndolo a pesar de las múltiple subidas que ha habido. El 2 de abril de este año, las consolas de Sony subieron 100 euros en Europa. La PS5 con lector se quedó en 649,99 euros, la digital en 599,99 y la PS5 Pro en 899,99, tal y como contamos en Xataka. No fue la primera subida de la generación y, por el camino, la comparación con el PC ha ido perdiendo margen porque los componentes están por las nubes. En Xataka El precio de la memoria se dispara un 300%: la industria ha dejado de fabricar para las personas, lo hace para las máquinas En ese sentido... Montar hoy un equipo con la potencia de una PS5 Pro sale mucho más caro que una que una consola. Solo una gráfica como la RTX 5060 vale más de 500 euros, un procesador como el Ryzen 7 5700X se queda en 150 euros y 16 GB de RAM son 240 euros tranquilamente. Y faltaría el resto. Con esos números en la mano, Lin Tao tiene razón. La consola es más barata, y por bastante. Lo que se viene es otra historia. Otra cosa será cuando la PlayStation 6 vea la luz. No sabemos su precio, pero sea el que sea, cuesta creer que en el contexto actual vaya a ser inferior a 650 euros de base. Hideaki Nishino, presidente de PlayStation, aseguró el 29 de junio que "por principio, no tenemos intención de vender hardware con pérdidas significativas", tal y como recogen en VGChartz. Sony sabe que ahora mismo tiene la carta del precio, pero no si podrá mantenerlo a largo plazo. Los precios no parecen que vayan a bajar a corto plazo y ante un ticket de 1.000 euros, el proceso de compra entre una consola o un PC puede ser muy distinto. Vía | Gry Online Imagen | Xataka En Xataka | Playstation 6: toda la información que sabemos (o creemos saber) hasta el momento (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Lin Tao, CFO de Sony: "No creemos que el disco sea el factor diferenciador de PlayStation con respecto a PC" fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

27 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.