Teknik 16 apr 2026

Det största problemet med "GTA VI" är hemma: "GTA Online" har tjänat mer pengar än många nya spel i 13 år

Ett spel som släpptes 2013 för tidigare generationers konsoler tjänar mer än en miljon dollar om dagen 2026. Det är onlineläget för 'Grand Theft Auto V', som bara har några månader kvar innan dess egna skapare försöker ersätta det med den mest efterlängtade uppföljaren i videospelshistorien, 'GTA VI'. Dilemmat detta innebär för Rockstar är aldrig tidigare skådat (och siffrorna som visar att det kom på ett inte precis officiellt sätt).

Hackandet. Den 11 april fick ShinyHunters-gruppen (ansvarig för tidigare säkerhetsintrång i bland annat Ticketmaster eller Santander bank) åtkomst till Rockstar Games servrar genom en exploatering i mjukvara för molnhantering. Företaget bekräftade attacken, även om den beskrev att den hade begränsad inverkan på dess verksamhet.

Det hackarna publicerade efter att Rockstar vägrat betala en lösen för informationen var inte kod från den efterlängtade 'GTA VI0', utan snarare affärsmått utvunna från den interna analysplattformen Anodot. Och det de läckte var inga dåliga nyheter, snarare tvärtom. Till den grad att Take-Twos aktier steg så fort den blev börsnoterad.

En miljon om dagen. Enligt läckt information (som Rockstar varken har bekräftat eller dementerat) tjänade 'GTA Online' i genomsnitt $9,59 miljoner per vecka mellan september 2025 och april 2026, med ett veckomax på nästan 28 miljoner och ett minimum på 4,7 miljoner. Den årliga siffran är cirka 500 miljoner dollar.

Mer än en miljon om dagen, inte illa för ett spel som debuterade 2013. I Xataka 'GTA VI': allt vi vet hittills om det nya Rockstar-videospelet How they do it. Stommen i modellen är Shark Cards, paket med virtuell valuta som spelare köper för att skaffa bilar, egendomar eller vapen inom spelet.

Shark Cards genererade över 5 miljarder dollar mellan 2014 och 2024, men grejen är att endast 4% av den aktiva spelarbasen har spenderat riktiga pengar på spelet. De är de så kallade "valarna", användare som koncentrerar praktiskt taget alla utgifter och som genererar dessa orimliga inkomster. "GTA Online" är i den meningen en affärsmodell som de mest aggressiva free-to-play-spelen. Körsbäret på toppen av GTA+.

Till allt detta kommer GTA+, ett betald månadsabonnemang som Rockstar lanserade 2022 och som, enligt samma läckta data, nådde sin topp på 1,3 miljoner prenumeranter i december 2025, samtidigt som lanseringen av uppdateringen 'A Safehouse In The Hills'. Det lade till lyxiga herrgårdar till spelet och återupptog berättelsen om "GTA V" med återkomsten av en av dess huvudpersoner, Michael.

Döden av 'Red Dead Online'. Dessa siffror förklarar också varför Rockstar slutade uppdatera 'Red Dead Online' regelbundet.

Onlineläget för "Red Dead Redemption 2" genererade i genomsnitt $507 000 per vecka mellan juni 2024 och april 2026, jämfört med $9,59 miljoner per vecka för "GTA Online". Take-Two var omedelbart tydligt var resurserna behövde koncentreras.

Samexistens. Även om Rockstar inte officiellt har detaljerat hur dess onlinekomponent kommer att se ut, tyder läckta domstolsdokument på att 'GTA VI' kommer att inkludera ett flerspelarläge (något som, nu när den kolossala inkomsten för 'GTA Online' är känd, ingen tvivlar på). Men samtidigt är det problemet: I ett meddelande till aktieägarna i februari sa Take-Two vd Strauss Zelnick att "Jag har all anledning att tro att vi kommer att fortsätta att stödja 'GTA Online'.

Det finns en stor gemenskap som tycker om det och förblir engagerad." Innebär det två samtidiga live-tjänster, med åtföljande investering i resurser, uppdateringar och spelarservice?

Det finns ett prejudikat. När "GTA Online" kom till PS4 och Xbox One 2014, stängde Rockstar inte PS3- och Xbox 360-versionerna. Båda generationerna existerade tillsammans i mer än ett år och fick samma innehåll, och 2015 var uppdateringen "Ill-Gotten Gains Part 2" den sista betydande för de gamla plattformarna.

Trots det stängdes dessa servrar inte av permanent förrän i december 2021, sex år senare.

Historieproblemet. Om det var två olika tjänster skulle onlineläget för "GTA VI" komma utan tolv år av uppdateringar, utan tusentals ackumulerade uppdrag, utan ekosystemet av fastigheter, fordon och företag som "GTA Online"-spelare har byggt i mer än ett decennium. Exemplen på uppföljare som misslyckades med att locka spelarna från det föregående spelet är många, men "Payday 3" sticker ut bland dem alla (antalet spelare för "Payday 2" är fortfarande fem gånger högre).

I Xataka Videospelens spöke för 100 euro är närmare än någonsin. Och ägarna till "GTA VI" vet det.

Stora förluster. Spelare som har ägnat flera år åt att samla på sig virtuella pengar, garage, företag och personliga kläder i 'GTA Online' kommer knappast att våga börja om från början. Och för tillfället har ingen vågat tala om en överföring av tillgångar mellan båda spelen: de praktiska och designmässiga konsekvenserna av ett sådant utbyte gör det praktiskt taget omöjligt. (Och det är för att inte tala om FiveM, community-RPG-moden baserad på 'GTA V' som Rockstar köpte 2023 och fortfarande är en aktiv kassako.) Mest troligt.

Som Kotaku förutspår, kommer vi med största sannolikhet att se en flerårig period av samexistens, där Rockstar gradvis försöker flytta användarbasen från ett spel till ett annat samtidigt som båda håller igång. Kontrollerad stängning av 'GTA Online', obegränsat underhåll med minimala uppdateringar eller något däremellan? Allt beror på hur snabbt "GTA VI Online" växer till ett spel som, låt oss inte glömma, kommer att locka tusentals nya spelare.

För tillfället är ribban han måste nå väldigt hög. I Xataka | I en tid när nästan ingen utvecklar sin egen grafikmotor, kommer 'GTA VI' att slå i bordet

Det största problemet med "GTA VI" är hemma: "GTA Online" har tjänat mer pengar än många nya spel i 13 år

Originalkälla

Publicerad av Xataka

16 april 2026, 19:00

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 años facturando más que muchos juegos nuevos

Beskrivning

Un juego lanzado en 2013 para consolas de la generación anterior está ganando más de un millón de dólares al día en 2026. Es el modo online de 'Grand Theft Auto V', al que le quedan pocos meses antes de que sus propios creadores intenten reemplazarlo con la secuela más esperada de la historia del videojuego, 'GTA VI'. El dilema que esto plantea para Rockstar no tiene precedentes (y las cifras que lo ponen en evidencia llegaron de una manera no exactamente oficial). El hackeo. El pasado 11 de abril, el grupo ShinyHunters (responsable de brechas de seguridad anteriores en Ticketmaster o el banco Santander, entre otras) accedió a los servidores de Rockstar Games mediante un exploit en software de gestión en la nube. La empresa confirmó el ataque, aunque lo describió como de impacto limitado para sus operaciones. Lo que los hackers publicaron después de que Rockstar se negara a pagar un rescate por la información no era código del esperado 'GTA VI0, sino métricas de negocio extraídas de la plataforma analítica interna Anodot. Y lo que filtraron no eran malas noticias, todo lo contrario. Hasta el punto de que las acciones de Take-Two subieron en cuanto se hizo público. Un millón al día. Según la información filtrada (que Rockstar no llegado a confirmar ni desmentir), 'GTA Online' ingresó de media 9,59 millones de dólares a la semana entre septiembre de 2025 y abril de 2026, con un máximo semanal de casi 28 millones y un mínimo de 4,7 millones. La cifra anual ronda los 500 millones de dólares. Más de un millón al día, nada mal para un juego que debutó en 2013. En Xataka 'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar Cómo lo hacen. La columna vertebral del modelo son las Shark Cards, paquetes de moneda virtual que los jugadores compran para adquirir coches, propiedades o armas dentro del juego. Las Shark Cards generaron más de 5.000 millones de dólares entre 2014 y 2024, pero la cuestión es que solo el 4% de la base de jugadores activos ha gastado dinero real en el juego. Son las llamadas "ballenas", usuarios que concentran la práctica totalidad del gasto, y que generan estos ingresos desorbitados. 'GTA Online' es, en ese sentido, un modelo de negocio como el de los juegos free-to-play más agresivos. La guinda de GTA+. A todo ello se suma GTA+, suscripción mensual de pago que Rockstar lanzó en 2022 y que, según los mismos datos filtrados, alcanzó su pico de 1,3 millones de suscriptores en diciembre de 2025, coincidiendo con el lanzamiento de la actualización 'A Safehouse In The Hills'. En ella se añadían mansiones de lujo al juego y retomaba la narrativa de 'GTA V' con la reaparición de uno de sus protagonistas, Michael. {"videoId":"x9v4c4c","autoplay":false,"title":"GTA Online - Tráiler de la actualización A Safehouse in the Hills", "tag":"GTA Online", "duration":"60"} La muerte de 'Red Dead Online'. Estas cifras explican también por qué Rockstar dejó de actualizar 'Red Dead Online' con regularidad. El modo online de 'Red Dead Redemption 2' generó una media de 507.000 dólares semanales entre junio de 2024 y abril de 2026, frente a los 9,59 millones semanales de 'GTA Online'. Take-Two tuvo claro de inmediato dónde había que concentrar los recursos. La convivencia. Aunque Rockstar no ha detallado oficialmente cómo será su componente online, documentos judiciales filtrados apuntan a que 'GTA VI' incluirá un modo multijugador (algo que, ahora que se conocen los colosales ingresos de 'GTA Online', nadie pone en duda). Pero a la vez, ese es el problema: en un mensaje a los accionistas en febrero, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que "tengo todos los motivos para creer que seguiremos apoyando 'GTA Online'. Hay una gran comunidad que lo disfruta y se mantiene comprometida". ¿Eso implica dos live-services simultáneos, con la consiguiente inversión en recursos, actualizaciones y atención al jugador? {"videoId":"x9ljuo2","autoplay":false,"title":"Tráiler de GTA Online: Money Fronts", "tag":"GTA Online", "duration":"30"} Hay un precedente. Cuando 'GTA Online' llegó a PS4 y Xbox One en 2014, Rockstar no cerró las versiones de PS3 y Xbox 360. Ambas generaciones convivieron durante más de un año recibiendo los mismos contenidos, y en 2015 la actualización 'Ill-Gotten Gains Part 2' fue la última significativa para las plataformas antiguas. Aun así, esos servidores no se apagaron definitivamente hasta diciembre de 2021, seis años después. El problema del historial. De tratarse de dos servicios distintos, el modo online de 'GTA VI' llegaría sin doce años de actualizaciones, sin miles de misiones acumuladas, sin el ecosistema de propiedades, vehículos y negocios que los jugadores de 'GTA Online' han construido durante más de una década. Los ejemplos de secuelas que no consiguieron arrastrar a los jugadores del juego anterior son numerosos, pero destaca entre todos ellos 'Payday 3' (el número de jugadores de 'Payday 2' sigue siendo cinco veces más alto). En Xataka El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca. Y los dueños de 'GTA VI' lo saben Grandes pérdidas. Los jugadores que llevan años acumulando dinero virtual, garajes, negocios y ropa personalizada en 'GTA Online' difícilmente se animarán a arrancar de cero. Y de momento nadie se ha atrevido a hablar de una transferencia de activos entre ambos juegos: las implicaciones prácticas y de diseño de semejante intercambio lo hacen prácticamente inviable. (Y eso por no hablar de FiveM, el mod de rol comunitario basado en 'GTA V' que Rockstar compró en 2023 y que sigue siendo una fuente de ingresos activa). Lo más probable. Tal y como vaticina Kotaku, lo más probable es que veamos un período de coexistencia de varios años, con Rockstar intentando gradualmente trasladar la base de usuarios de un juego a otro mientras mantiene ambos en funcionamiento. ¿Cierre controlado de 'GTA Online', mantenimiento indefinido con actualizaciones mínimas o algo intermedio? Todo depende de a qué velocidad crezca 'GTA VI Online' en un juego que, no lo olvidemos, atraerá a miles de nuevos jugadores. De momento, el listón que tiene que alcanzar está altísimo. En Xataka | En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio, 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 años facturando más que muchos juegos nuevos fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

24 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.