Teknik 4 tim sedan

"Vi valde fel teknik": Jensen Huang återvänder till Japan för att erkänna sin skuld till Sega 30 år senare

Med ett börsvärde på mer än 5 biljoner dollar är Nvidia idag det mest värdefulla företaget i världen, men det säger sig självt att så inte alltid var fallet. I själva verket, och som händer i de bästa husen, är början svåra och om inte, berätta för Microsoft. Nvidia var också på kanten av stupet bara ett par år efter att ha börjat sin resa, men den hade en sorts "frälsningsängel" som gav den syre i sex månader: Sega.

De säger att att vara född bra är att vara tacksam och Jensen Huang reste till Japan den här veckan och där, vid ett möte med fans för att fira 30 år av samarbete mellan båda företagen, tillägnade han några kärleksfulla tacksamhetsord till Irimajiri Shōichirō, Segas tidigare president och hans frälsare. På samma sätt tackade Huang Yu Suzuki, skaparen av Virtua Fighter, för hans banbrytande arbete inom 3D som en grundläggande grund för den efterföljande utvecklingen av PC-grafik. Vad hände 1995. "1995 var Nvidia på randen av konkurs.

Vi hade valt fel teknik och här är vi idag, det största företaget i världen", sa Huang vid veckans evenemang. Vid den tiden hade Nvidia lanserat sitt första chip, NV1. Denna processors återgivning baserades på böjda ytor istället för trianglar.

Bra idé, dålig timing: den allsmäktiga Microsoft gjorde den triangelbaserade metoden till industristandard för PC-grafik med DirectX.

NV1 föll i irrelevans. Faktum är att Nvidia hade ytterligare en order från Sega för att utveckla sitt nästa chip för sin Dreamcast-konsol, men till slut avbröts beställningen och istället valde man NEC:s PowerVR-chip, som rapporterats av TechSpot.

Segas beslut. Nvidia hade pengar kvar för att överleva 30 dagar, enligt Tom's Hardware. Så Jensen Huang reste till Japan med en kamikazeidé: han bad Sega att omvandla den utestående betalningen till en aktieinvestering.

Och han var ärlig: han medgav att om de investerade de pengarna i Nvidia så skulle de förmodligen förlora dem, men om de inte gjorde det skulle de gå i konkurs och inte ha någon chans. Irimajiri, som kände uppskattning för denna unga grundare, stöttade honom och övertygade styrelsen att bidra med dessa 5 miljoner dollar för tiden. Och detta är vad Huang har erkänt 30 år senare: "Om det inte vore för vad Sega gjorde för NVIDIA, skulle NVIDIA inte vara här." I Engadget Jensen Huang, VD för Nvidia, om möjligheten att vi står inför en arbetsapokalyps: "Det är nonsens" Vad hände sedan.

Med de pengarna hade Nvidia ett halvt års marginal på sig att omdirigera sin framtid, och det blev rätt: man byggde RIVA 128, ett triangulärt chip som lanserades 1997 och sålde en miljon enheter på fyra månader. Kort därefter skulle ytterligare en framgång komma, GeForce 256 GPU. Nvidia blev börsnoterad 1999 och Sega sålde sina aktier kort efter för 15 miljoner dollar, vilket tredubblade sin investering.

Då verkade det som ett rimligt beslut, men med facit i hand förändras saker och ting. Enligt VGC, med hänvisning till tidigare uttalanden av Huang för några månader sedan: "om jag hade bibehållit den investeringen på 5 miljoner dollar, skulle den i dag förmodligen vara värd nära en miljard dollar, för vid den tidpunkt då vi blev börsnoterade sålde de det (vid den tiden var Nvidia värt 300 miljoner dollar). Huang förblir VD: "Jag önskar att jag hade behållit några aktier i retrofunktion och NVIDIA () { Sega-funktion Retro och Cover | ._JS_MODULES ||. var headElement = ('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = ('script' = 'https://instagram.jn.se'); ;

"Vi valde fel teknik": Jensen Huang återvänder till Japan för att erkänna sin skuld till Sega 30 år senare

Originalkälla

Publicerad av Xataka

18 july 2026, 11:30

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

"Elegimos la tecnología equivocada": Jensen Huang vuelve a Japón para reconocer su deuda con Sega 30 años después

Beskrivning

Con una capitalización de mercado superior a 5 billones de dólares, hoy Nvidia es la empresa más valiosa del mundo, pero huelga decir que no siempre fue así. De hecho y como pasa en las mejores casas, los inicios son difíciles y si no que se lo digan a Microsoft. Nvidia también estuvo al borde del precipicio apenas un par de años después de comenzar su andadura, pero tuvo una suerte de "ángel salvador" que les dio oxígeno para seis meses: Sega. Dicen que de bien nacidos es ser agradecidos y Jensen Huang ha viajado esta semana a Japón y allí, en un encuentro con fans para celebrar los 30 años de colaboración entre ambas empresas,, ha dedicado unas cariñosas palabras de agradecimiento a Irimajiri Shōichirō, el antiguo presidente de Sega y su salvador. Asimismo, Huang agradeció a Yu Suzuki, creador de Virtua Fighter, por su trabajo pionero en 3D como base fundamental para el desarrollo posterior de los gráficos de PC. Qué pasó en 1995. "En 1995, Nvidia estaba al borde de la quiebra. Habíamos elegido la tecnología equivocada y aquí estamos hoy, la empresa más grande del mundo" contaba Huang en el evento de esta semana. Por aquel entonces Nvidia había lanzado su primer chip, el NV1. El renderizado de este procesador se basaba en superficies curvas en lugar de triángulos. Buena idea, mal momento: la todopoderosa Microsoft convirtió el método basado en triángulos en el estándar de la industria para gráficos en PC con DirectX. El NV1 cayó en la irrelevancia. De hecho, Nvidia tenía otro encargo de Sega para desarrollar su siguiente chip para su consola Dreamcast, pero finalmente el pedido se canceló y en su lugar apostó por el chip PowerVR de NEC, como recoge TechSpot.  La decisión de Sega. A Nvidia le quedaba dinero para sobrevivir 30 días, según Tom's Hardware. Así que Jensen Huang viajó a Japón con una idea kamikaze: le pidió a Sega que convirtiera el pago pendiente en una inversión de capital. Y fue honesto: le reconoció que si invertían ese dinero en Nvidia, probablemente lo perderían, pero si no lo hacían, quebrarían y no tendrían ninguna posibilidad.  Irimajiri, que sentía aprecio por ese joven fundador, lo apoyó y convenció a la junta directiva de aportar esos 5 millones de dólares de la época Y así lo ha reconocido Huang 30 años después: "Si no fuera por lo que Sega hizo por NVIDIA, NVIDIA no estaría aquí". En Xataka Jensen Huang, CEO de Nvidia, sobre la posibilidad de que estemos ante un apocalipsis laboral: "Es una tontería" Qué pasó después. Con ese dinero, Nvidia tuvo medio año de margen para reconducir su futuro y vaya si acertó de pleno: construyó el RIVA 128, un chip triangular que se lanzó en 1997 y vendió un millón de unidades en cuatro meses. Poco después llegaría otro éxito, la GPU GeForce 256. Nvidia salió a bolsa en 1999 y Sega vendió sus acciones poco después por 15 millones de dólares, triplicando su inversión.  En ese momento parecía una decisión razonable, pero visto con perspectiva la cosa cambia. Según recoge VGC, citando declaraciones previas de Huang de hace unos meses: "si hubiera mantenido esa inversión de 5 millones de dólares, hoy probablemente valdría cerca de un billón de dólares porque en el momento en que salimos a bolsa, la vendieron (en ese momento Nvidia valía 300 millones de dólares). En Xataka | Jensen Huang entra en la polémica de los sueldos de Samsung: "Los trabajadores deben cobrar lo máximo posible" En Xataka | NVIDIA fue fundada por tres ingenieros, pero solo Jensen Huang se mantiene como CEO: "Ojalá hubiera conservado algunas acciones" Portada | Sega Retro y NVIDIA (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia "Elegimos la tecnología equivocada": Jensen Huang vuelve a Japón para reconocer su deuda con Sega 30 años después fue publicada originalmente en Xataka por Eva R. de Luis .

1 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.