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Project Helix: allt vi tror att vi vet om nästa Xbox-konsol

Det har gått flera år sedan Xbox Series X och Xbox Series S landade i vardagsrum runt om i världen, och Microsoft börjar visa korten för vad som kommer härnäst. Project Helix är kodnamnet för nästa generation av Xbox, en konsol som, att döma av hur lite (och hur mycket) som redan är känt om den, inte kommer att vara alltför lik vad företaget har erbjudit oss hittills. Under dessa rader samlar vi allt vi vet om nästa generation av Xbox hittills.

Innehållsförteckning (8) Vad är Project Helix? Vilken typ av konsol är det? Vilka är dess tekniska specifikationer?

När kommer Project Helix? Hur mycket kommer det att kosta? Kommer det att vara kompatibelt med tidigare spel?

Kommer det att finnas exklusiva spel för Project Helix? Vad mer? Vad är Project Helix?

Project Helix är det officiella kodnamnet för nästa generations Xbox-konsol. Microsoft bekräftade det offentligt i mars 2026, när Asha Sharma, den nya VD:n för Xbox, som kom till positionen efter att Phil Spencer gick i pension i slutet av februari, tillkännagav det via sitt X-konto. Enligt Sharma vid den tiden kommer konsolen "att leda i prestanda och spela dina Xbox- och PC-spel." Som är vanligt i branschen är detta inte ett definitivt varumärke.

Som hände med Project Scarlett och Lockhart, som så småningom blev Xbox Series X respektive Xbox Series S, kommer Project Helix att få ett annat namn när Xbox bekräftar det. Tills dess kommer vi att referera till enheten så här. Det som har varit tydligt från början är att Microsoft har ambitioner som går långt utöver en enkel generationsuppdatering.

Enligt Jason Ronald, vicepresident för Xboxs nästa generations division, har teamet arbetat hårt med hårdvaran under en tid och på GDC 2026 i mars bekräftade han att de är "i full utveckling" av konsolen. Vilken typ av konsol är det? Detta är kanske den mest slående egenskapen hos Project Helix, och den som har skapat mest uppståndelse i branschen.

Till skillnad från sina föregångare kommer konsolen inte bara att köra Xbox-spel, utan kommer också att kunna köra PC-titlar. Och förmodligen inte bara från Microsoft-butiken, utan också från andra digitala plattformar som Steam eller GOG. Microsoft har gått mot idén att "allt är en Xbox" under en tid, och raderat gränserna mellan konsol och PC.

Project Helix skulle vara den mest ambitiösa materialiseringen av den filosofin. Ronald själv har redan sagt till GDC att "de dagar då människor definierade sig själva som konsol-, PC- eller mobilspelare verkligen inte existerar längre." Xbox Series Enligt Wccftech kommer användargränssnittet att byggas kring en utvecklad version av Xbox Full Screen Experience, liknande det som redan finns på ASUS ROG Xbox Ally bärbara datorer. Dessutom, i april 2026, började det så kallade "Xbox-läget" att distribueras i Windows 11, en fullskärmsstyrningsoptimerad upplevelse som fungerar som en förhandsvisning av Project Helix-miljön.

Den är endast tillgänglig på Windows 11 och tjänar både till att mogna ekosystemet och för att bekanta PC-spelare med vad som komma skall. Vilka är dess tekniska specifikationer? Microsoft och AMD har medvetet varit korta med de specifika siffrorna och föredrar att prata om designfilosofi snarare än TFLOPS.

Men det som har bekräftats officiellt, i kombination med vad interna källor har avslöjat, ger redan en ganska tydlig profil av hårdvaran. Vad är officiellt bekräftat: AMD Custom SoC: Project Helix kommer att byggas på ett anpassat chip designat av Microsoft och AMD. AMD Senior Vice President Jack Huynh bekräftade att den använder RDNA 5 GPU-arkitekturen och är tillverkad på TSMC:s 3-nanometerprocess, vilket är ett enormt effektivitetsprång över 7nm Xbox-serien AMD har också bekräftat att Project Helix kommer att införliva FSR Diamond, dess nya skalnings- och ramgenereringsplattform, som integrerar en dedikerad NPU för generering av flera ramar, neural texturkompression och neural rendering.

Dedikerad NPU: Konsolen inkluderar en neural bearbetningsenhet integrerad direkt i SoC, oberoende av GPU och CPU, för att hantera alla AI-drivna renderingsuppgifter. Strålspårning på nästa nivå: Microsoft har beskrivit Project Helixs strålspårningsprestanda som "ett steg i en storleksordning" jämfört med den nuvarande generationen. Detta stöds delvis av de nya RDNA 5-arkitekturerna, som inkluderar så kallade "Radiance Cores", ett specifikt hårdvarublock för strålspårning, och "Neural Arrays", ett nytt tillvägagångssätt för att gruppera GPU-beräkningsenheter som en enhetlig artificiell intelligensmotor. {"videoId":"x850qea","autoplay":false,"title":"XBOX-SERIEN upp till 11 kärnor, med upp till 3 högpresterande Zen 6-kärnor och upp till 8 effektiva Zen 6c-kärnor.

Frekvenserna för prestandakärnorna beräknas vara i intervallet 25-7 GHz i Zenal-generationen. kärnor i Xbox Series GPU uppskattas till minst 2,5 GHz, jämfört med 1,825 GHz för serier. Vi har dock inget annat val än att vänta på officiell information för att bekräfta dessa data fönster som branschkällor mest pekar på är slutet av 2027, även om vissa analytiker inte heller utesluter 2028. Detta beror delvis på när exakt utvecklingssatserna kommer och tiden som studior behöver ha spel redo Wccftech, Sony kan skjuta upp lanseringen av PlayStation 6 till 2028 eller till och med senare på grund av den nuvarande komponentkrisen, vilket skulle lämna Xbox en tidsmarginal utan direkt konkurrens på nästa generations konsolmarknad.

Det är dock fortfarande tidigt att veta detaljer om det, så vi måste vänta med att veta mer om det.

Microsofts nästa strategi. Hur mycket kommer det att kosta? Detta är den mest obekväma frågan.

I april 2026 erkände Asha Sharma själv i en intervju med Game File att minnes- och lagringskrisen som skakar tekniksektorn kommer att ha en direkt inverkan på priset och tillgängligheten för Project Helix. Vi är inte redo att dela ett releaseschema just nu. Världen är ganska dynamisk." Men några dagar senare, i en intervju med Bloomberg Tech, dödade Sharma en del av den initiala pessimismen, och säkerställde att det kommer att bli dyrt "bara om vi inte förnyar oss" och tillade att "Jag tror inte att priserna kan höjas genom hårdvarukrisen som vi ser." Deras ståndpunkt är att innovation i affärsmodeller och att engagera oss i produktarkitekturen kan kosta en del av maskinarkitekturen. vi känner till Valves nya konsol Sammantaget är sektorns uppskattningar inte alls betryggande.

Enligt KeplerL2, baserat på den uppskattade kostnaden för de läckta komponenterna, kan priset överstiga $1 000. GamesRadar+ och Wccftech delade siffror på mellan $900 och $1 200, även om dessa uppskattningar föregår den förvärrade komponentbristen. För Spanien kan priset i euro vara ännu mindre vänligt.

Vi får dock se hur det blir. Kommer det att vara kompatibelt med tidigare spel? Ja, och det verkar ganska komplett.

På GDC bekräftade Ronald att Project Helix kommer att bibehålla bakåtkompatibilitet med fyra hela generationer av Xbox-konsoler, vilket gör den till den mest kompatibla konsolen med den historiska katalogen som Microsoft någonsin har släppt. Det betyder att spel från den ursprungliga Xbox, Xbox 360, Xbox One och Xbox Series X|S bör fungera på den nya hårdvaran. Dessutom har Microsoft indikerat att de kommer att använda AI-baserade förbättringar för att modernisera dessa äldre titlar, förbättra upplösning och prestanda utan att kräva att utvecklare trycker på kod.

Kommer det att finnas exklusiva spel för Project Helix? Inga specifika spel har tillkännagetts för konsolen ännu. Wccftech noterar dock att av Microsoft-studior som är i aktiv utveckling att döma, så är titlar som den kommande Halo (inte Combat Evolved-remaken) och följande spel från Ninja Theory, Rare och Obsidian de mest uppenbara kandidaterna för att ta direkt sikte på den nya hårdvaran.

Med GDK-unification suddas gränsen mellan "konsolexklusiv" och "PC-exklusiv" ut, eftersom tanken är att om ett spel finns på Helix så kommer det också att finnas på Windows PC. Det bör noteras att Microsoft har återvänt till exklusiva produkter, på ett visst sätt. Tja, som tillkännagavs i den senaste Xbox Showcase kommer Gears of War: E-Day och Clockwork Revolution att vara exklusiva för Xbox-konsoler (med PC-versioner).

Enligt Matt Booty själv, CCO för Xbox, kommer strategin för exklusiviteten för dess titlar på konsolen att bestämmas "från fall till fall." I Xataka Gabe Newell, VD för Valve, på frågan om Steam-monopolet: "användare har många valmöjligheter" Och vad mer? Det finns fortfarande mycket att meddela. Microsoft har bekräftat att de kommer att dela mer information om Project Helix under hela 2026.

Med största sannolikhet kommer de saftigaste detaljerna, såsom dess slutliga namn, design, pris och lanseringskatalog, att anlända någon gång under andra halvan av året eller i början av 2027. Den här artikeln kommer att uppdateras med nyheterna som kommer om Project Helix. I Xataka | Man skulle inte tänka på "Minecraft" som en idealisk plats för att beräkna talet pi.

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Project Helix: allt vi tror att vi vet om nästa Xbox-konsol

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Publicerad av Xataka

9 june 2026, 13:00

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Rubrik

Project Helix: todo lo que creemos saber sobre la próxima consola de Xbox

Beskrivning

Han pasado ya varios años desde que Xbox Series X y Xbox Series S aterrizaron en los salones de todo el mundo, y Microsoft empieza a enseñar las cartas de lo que viene después. Project Helix es el nombre en clave de la próxima generación de Xbox, una consola que, a juzgar por lo poco (y lo mucho) que ya se sabe de ella, no va a parecerse demasiado a lo que la compañía nos ha ofrecido hasta el momento. Bajo estas líneas reunimos todo lo que sabemos de la próxima generación de Xbox hasta la fecha. Índice de Contenidos (8) ¿Qué es Project Helix? ¿Qué tipo de consola es? ¿Cuáles son sus especificaciones técnicas? ¿Cuándo llegará Project Helix? ¿Cuánto costará? ¿Será compatible con juegos anteriores? ¿Habrá juegos exclusivos para Project Helix? ¿Y qué más? ¿Qué es Project Helix?Project Helix es el nombre en clave oficial de la consola de próxima generación de Xbox. Microsoft lo confirmó de manera pública en marzo de 2026, cuando Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, que llegó al cargo tras la retirada de Phil Spencer a finales de febrero, lo anunció a través de su cuenta en X. Según contaba Sharma por aquel entonces, la consola “liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y de PC”. Como suele ser habitual en la industria, no se trata de un nombre comercial definitivo. Al igual que ocurrió con Project Scarlett y Lockhart, que finalmente se convirtieron en Xbox Series X y Xbox Series S respectivamente, Project Helix recibirá otro nombre cuando a Xbox le de por confirmarlo. Hasta entonces, así es como nos referiremos al dispositivo. Lo que sí ha quedado claro desde el principio es que Microsoft tiene ambiciones que van bastante más allá de una simple actualización generacional. Según Jason Ronald, vicepresidente de la división de próxima generación de Xbox, el equipo lleva tiempo trabajando a fondo en el hardware y en el GDC 2026 de marzo confirmó que están “en pleno desarrollo” de la consola. ¿Qué tipo de consola es?Esta es quizás la característica más llamativa de Project Helix, y la que más revuelo ha generado en la industria. A diferencia de sus predecesoras, la consola no solo ejecutará juegos de Xbox, sino que también será capaz de correr títulos de PC. Y supuestamente no solo de la tienda de Microsoft, sino también de otras plataformas digitales como Steam o GOG de forma nativa. Microsoft lleva tiempo caminando hacia la idea de que “todo es una Xbox”, borrando las fronteras entre consola y PC. Project Helix sería la materialización más ambiciosa de esa filosofía. El propio Ronald contaba ya en la GDC que “los días en los que la gente se definía a sí misma como jugadores de consola, de PC o de móvil ya no existen realmente”. Xbox Series X Para los desarrolladores, Microsoft está preparando un kit de desarrollo unificado (GDK) que les permitirá lanzar una sola versión de un juego y llegar tanto a usuarios de consola como de PC, algo que reduciría considerablemente el esfuerzo de los estudios para adaptar sus juegos a múltiples plataformas. Según Wccftech, la interfaz de usuario se construirá alrededor de una versión evolucionada del Xbox Full Screen Experience, similar a la que ya existe en las portátiles ASUS ROG Xbox Ally. Además, en abril de 2026 comenzó a desplegarse en Windows 11 el llamado “Modo Xbox”, una experiencia de pantalla completa y optimizada para mando que actúa como anticipo del entorno de Project Helix. Solo está disponible en Windows 11 y sirve tanto para ir madurando el ecosistema como para que los jugadores de PC se familiaricen con lo que está por venir. ¿Cuáles son sus especificaciones técnicas?Microsoft y AMD han sido deliberadamente escuetos con los números concretos, prefiriendo hablar de filosofía de diseño antes que de TFLOPS. Pero lo que se ha confirmado de manera oficial, combinado con lo que han revelado fuentes internas, ofrece ya un perfil bastante claro del hardware. Lo que está confirmado oficialmente: SoC personalizado de AMD: Project Helix estará construida sobre un chip a medida diseñado conjuntamente por Microsoft y AMD. El vicepresidente sénior de AMD, Jack Huynh, confirmó que emplea la arquitectura de GPU RDNA 5 y se fabrica en proceso de 3 nanómetros de TSMC, lo que supone un salto de eficiencia enorme respecto a los 7 nm de Xbox Series X.Nueva generación de DirectX y FSR Diamond: La consola está codiseñada para la próxima generación de DirectX. AMD ha confirmado también que Project Helix incorporará FSR Diamond, su nueva plataforma de escalado y generación de fotogramas, que integra una NPU dedicada para generación de múltiples fotogramas, compresión de texturas neuronal y renderizado neural.NPU dedicada: La consola incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal integrada directamente en el SoC, independiente de la GPU y la CPU, para gestionar todas las tareas de renderizado impulsadas por inteligencia artificial.Ray tracing de otro nivel: Microsoft ha descrito el rendimiento en trazado de rayos de Project Helix como “un salto de un orden de magnitud” respecto a la generación actual. Esto se apoya en parte en las nuevas arquitecturas RDNA 5, que incluyen los llamados “Radiance Cores”, un bloque de hardware específico para ray tracing, y “Neural Arrays”, un nuevo enfoque para agrupar unidades de cómputo de la GPU como motor de inteligencia artificial unificado. {"videoId":"x850qea","autoplay":false,"title":"XBOX SERIES X Analisis LA BESTIA que estábamos ESPERANDO", "tag":"Xbox", "duration":"433"} Lo que apuntan las filtraciones: Leakers conocidos como Moore's Law Is Dead y KeplerL2 han afirmado en varias ocasiones que el chip se llama internamente “Magnus” y contaría con: CPU: Diseño híbrido de hasta 11 núcleos, con hasta 3 núcleos Zen 6 de alto rendimiento y hasta 8 núcleos Zen 6c de eficiencia. Las frecuencias de los núcleos de rendimiento se estiman en el rango de los 5,5-6 GHz. Esto supondría un salto generacional enorme sobre los núcleos Zen 2 de Xbox Series X.GPU: 68 unidades de cómputo RDNA 5. Aunque solo supone un aumento del 30% en unidades respecto a las 52 CU de Series X, cada una es aproximadamente un 65% más rápida gracias a las mejoras arquitectónicas de RDNA 5. La frecuencia de GPU se estima en al menos 2,5 GHz, frente a los 1,825 GHz de Series X.Memoria: GDDR7, según los analistas del sector.Según Wccftech, si estas filtraciones son correctas, Project Helix podría ofrecer entre 5 y 6 veces el rendimiento en rasterización de Xbox Series X, y hasta 20 veces en trazado de rayos. No obstante, no nos queda más remedio que esperar a la información oficial para corroborar estos datos. ¿Cuándo llegará Project Helix? No hay fecha oficial. Lo que Microsoft ha confirmado en la última GDC es que las unidades de desarrollo en fase alfa comenzarán a llegar a los estudios a partir de 2027. A partir de ahí, el calendario es especulativo. La ventana de lanzamiento a la que más apuntan las fuentes del sector es finales de 2027, aunque algunos analistas tampoco descartan 2028. En parte, esto dependerá en función de cuándo lleguen exactamente los kits de desarrollo y del tiempo que necesitan los estudios para tener juegos listos. Por otro lado, documentos de fabricación filtrados de AMD, según Vice, también apuntarían a 2027 como ventana de producción. Un factor a favor de Microsoft es que, según fuentes citadas por Wccftech, Sony podría retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o incluso más tarde debido a la actual crisis de componentes, lo que dejaría a Xbox un margen de tiempo sin competencia directa en el mercado de consolas de nueva generación. No obstante, aún es pronto para conocer detalles al respecto, por lo que tendremos que esperar para saber más acerca de ello. En Xataka La Xbox25 que imita el diseño de la primera Xbox es más que un guiño nostálgico: es una pista de la próxima estrategia de Microsoft ¿Cuánto costará?Esta es la pregunta del millón, y la más incómoda. En abril de 2026, la propia Asha Sharma reconocía en una entrevista con Game File que la crisis de memoria y almacenamiento que sacude al sector tecnológico tendrá un impacto directo sobre el precio y la disponibilidad de Project Helix: “los costes de memoria influirán en el precio y en la disponibilidad. No estamos listos para compartir un calendario de lanzamiento ahora mismo. El mundo es bastante dinámico”. Sin embargo, pocos días después, en una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma mató un poco ese pesimismo inicial, asegurando que será caro “solo si no innovamos” y añadió que “no creo que se puedan subir los precios a través de la crisis de hardware que estamos viendo”. Su postura es que la innovación en los modelos de negocio y en la arquitectura del producto puede compensar parte de ese sobrecoste. En Xataka Steam Machine: todo lo que creemos saber sobre la nueva consola de Valve Con todo, las estimaciones del sector no son nada tranquilizadoras. Según KeplerL2, basándose en el coste estimado de los componentes filtrados, el precio podría superar los 1.000 dólares. GamesRadar+ y Wccftech compartían cifras de entre 900 y 1.200 dólares, aunque estas estimaciones son anteriores al empeoramiento de la escasez de componentes. Para España, el precio en euros podría ser aún menos amable. No obstante, veremos en qué queda la cosa. ¿Será compatible con juegos anteriores?Sí, y parece que de forma bastante completa. En la GDC, Ronald confirmaba que Project Helix mantendrá retrocompatibilidad con cuatro generaciones completas de consolas Xbox, convirtiéndola en la consola más compatible con el catálogo histórico que Microsoft haya lanzado jamás. Esto significa que los juegos de Xbox original, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S deberían funcionar en el nuevo hardware. Además, Microsoft ha indicado que usará mejoras basadas en inteligencia artificial para modernizar esos títulos más antiguos, mejorando resolución y rendimiento sin necesidad de que los desarrolladores toquen código. ¿Habrá juegos exclusivos para Project Helix? Todavía no se ha anunciado ningún juego específico para la consola. Sin embargo, Wccftech señala que, a juzgar por los estudios de Microsoft que están en desarrollo activo, títulos como el próximo Halo (no el remake de Combat Evolved), y los siguientes juegos de Ninja Theory, Rare y Obsidian son los candidatos más evidentes a apuntar directamente al nuevo hardware. Con la unificación GDK, la línea entre “exclusivo de consola” y “exclusivo de PC” se difumina, pues la idea es que si un juego está en Helix, también estará en PC con Windows. Cabe destacar que Microsoft ha vuelto a los exclusivos, de cierta manera. Pues tal y como anunciaron en el último Xbox Showcase, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consolas Xbox (con versiones para PC). Según el propio Matt Booty, CCO de Xbox, la estrategia en torno a la exclusividad de sus títulos en consola se determinará “caso a caso”. En Xataka Gabe Newell, CEO de Valve, cuando le preguntaron por el monopolio de Steam: "los usuarios tienen muchas posibilidades de elección" ¿Y qué más?Aún queda mucho por anunciar. Microsoft ha confirmado que compartirá más información sobre Project Helix a lo largo de 2026. Lo más probable es que los detalles más jugosos, como su nombre definitivo, diseño, precio y catálogo de lanzamiento, lleguen en algún momento del segundo semestre del año o a principios de 2027. Este artículo se irá actualizando con las novedades que vayan llegando sobre Project Helix. En Xataka | Uno no pensaría en 'Minecraft' como un lugar ideal para calcular el número pi. Uno estaría gravemente equivocado (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Project Helix: todo lo que creemos saber sobre la próxima consola de Xbox fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Vallejo .

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