En analys ger siffror på försämringen av det fysiska formatet: en tredjedel av PS5-spelen kan inte spelas med bara skivan
Det finns en scen som alla konsolspelare känner igen: du köper ett fysiskt spel, du kommer hem, du öppnar lådan, lägger i skivan och väntar med att spela. Det kan naturligtvis finnas en uppdatering tillgänglig, men intuitionen kvarstår att skivan innehåller spelet och att Internet, om något, förbättrar upplevelsen. Problemet uppstår när den intuitionen överhuvudtaget slutar uppfyllas.
Så tvivel påverkar inte längre bara kvällens match, utan även möjligheten att behålla det spelet för framtiden, när nedladdningarna kanske inte finns där.
Uppgifterna. Det tvivelet har redan siffror. Enligt tester av DoesItPlay, en databas dedikerad till att kontrollera om fysiska spel fungerar offline, är majoriteten av analyserade utgåvor fortfarande spelbara från det fysiska mediet, men det finns en relevant minoritet som inte erbjuder den fullständiga eller korrekta upplevelsen utan någon typ av nedladdning eller extern korrigering.
I hela den testade katalogen verkar 27 % vara förknippade med problem som sträcker sig från allvarliga buggar eller saknat innehåll till fall där filer som inte finns på det fysiska mediet saknas. Nyckeln ligger i nyansen: inte alla dessa spel är omöjliga att starta, men inte heller alla håller det klassiska löftet om skivan intakt.
Hur de bevisar det. Värdet med DoesItPlay är att det försöker återskapa ett mycket specifikt scenario: vad händer om spelet installeras och körs offline från den fysiska kopian. För att göra detta görs deras tester med frånkopplad hårdvara, rena installationer och lokala profiler, utan att logga in på externa tjänster som kan komplettera eller validera upplevelsen.
Den metoden låter dig skilja mellan en disk som fungerar på egen hand och en som beror på element som faktiskt inte är i fallet. Det är inte en kommersiell marknadsmätning, utan en databas med praktiska tester som syftar till bevarande och offlineanvändning. Vad betyder 27%?
Vi talar inte om en enda kategori, utan snarare om olika grader av försämring av offlineupplevelsen. DoesItPlay skiljer på spel som bevarar en funktionell bas, men som inte når användaren rent, och andra där den saknade delen väger mycket mer i den slutliga upplevelsen. Denna nyans undviker att överdriva problemet, men förhindrar också att minimera det.
Om nästan tre av tio testade poster behöver någon form av korrigering eller komplettering för att vara som de ska, kan skivan inte längre alltid behandlas som en komplett kopia. PS5, Xbox och Switch. Siffrorna per konsol hjälper till att reda ut problemet, men ska inte läsas som att alla prover vägde lika.
På PS5, med 792 fysiska utgåvor testade, uppskattar DoesItPlay att 34 % inte fungerar helt som avsett utan en patch. På Xbox Series är Switch 2 bättre i den jämförelsen, med 75 %, men också med en reducerad bas på 48 spel. I Xataka Den felaktigt namngivna "fysiska utgåvan" av "GTA VI" lägger till ytterligare ett lager av kontroverser: regional blockering på PS5 PlayStation underblåser debatten.
Diskussionen kommer också med ett datum markerat i kalendern. Från och med januari 2028 kommer Sony att sluta producera fysiska skivor för alla nya spel som kommer till PlayStation-konsoler, även om titlar som redan publicerats i det formatet kommer att fortsätta att uteslutas från denna förändring. Det är ett beslut som har underblåst oro bland dem som fortsätter att förespråka att köpa, låna ut, sälja vidare eller behålla boxade spel.
DoesItPlay-data enbart förklarar inte denna förändring, men den lägger till ett nytt lager till en konversation som redan var het.
Det fysiska löftet. Det som försämras är omkretsen av ett alternativ som i åratal verkade tydligt. Först kom skivupplagor som inte alltid håller sig bra utan yttre inslag; sedan fysiska format som i vissa fall fungerar mer som en nedladdningsnyckel än en komplett kopia; och nu har Sony lagt nästa steg på bordet, att detta alternativ försvinner för nya PlayStation-släpp.
De är inte identiska fenomen, men de pekar i samma riktning: det fysiska formatet slocknar inte plötsligt, det minskar bitvis. Bilder | Amanz i Xataka | Sony, om att döda det fysiska formatet på PlayStation: "Låt oss gå vidare." Och Anonymous har svarat
Originalkälla
Publicerad av Xataka
3 august 2026, 23:52
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
Un análisis pone cifras al deterioro del formato físico: en un tercio de juegos de PS5 no se puede jugar solo con el disco
Beskrivning
Hay una escena que cualquier jugador de consola reconoce: compras un juego físico, llegas a casa, abres la caja, metes el disco y esperas jugar. Puede que haya una actualización disponible, claro, pero la intuición sigue siendo que el disco contiene el juego y que internet, en todo caso, mejora la experiencia. El problema aparece cuando esa intuición deja de cumplirse del todo. Entonces la duda ya no afecta solo a la partida de esta noche, sino también a la posibilidad de conservar ese juego para el futuro, cuando las descargas quizá no estén ahí. El dato. Esa duda ya tiene cifras. Según las pruebas de DoesItPlay, una base de datos dedicada a comprobar si los juegos físicos funcionan sin conexión, la mayoría de lanzamientos analizados siguen siendo jugables desde el soporte físico, pero hay una minoría relevante que no ofrece la experiencia completa o correcta sin algún tipo de descarga o corrección externa. En el conjunto de su catálogo probado, el 27% aparece asociado a problemas que van desde bugs severos o contenido ausente hasta casos en los que hacen falta archivos que no están en el soporte físico. La clave está en el matiz: no todos esos juegos son imposibles de arrancar, pero tampoco todos conservan intacta la promesa clásica del disco. Cómo lo prueban. El valor de DoesItPlay está en que intenta reproducir un escenario muy concreto: qué ocurre si el juego se instala y se ejecuta sin conexión desde la copia física. Para ello, sus pruebas se hacen con hardware desconectado, instalaciones limpias y perfiles locales, sin iniciar sesión en servicios externos que puedan completar o validar la experiencia. Ese método permite distinguir entre un disco que funciona por sí solo y otro que depende de elementos que no están realmente en la caja. No es una medición comercial del mercado, sino una base de datos de pruebas prácticas orientada a la preservación y al uso offline. Qué significa el 27%. No hablamos de una categoría única, sino de varios grados de deterioro de la experiencia sin conexión. DoesItPlay diferencia entre juegos que conservan una base funcional, pero no llegan limpios al usuario, y otros en los que la parte que falta pesa mucho más en la experiencia final. Ese matiz evita exagerar el problema, pero también impide minimizarlo. Si casi tres de cada diez entradas probadas necesitan algún tipo de corrección o complemento para quedar como deberían, el disco ya no puede tratarse siempre como una copia completa. PS5, Xbox y Switch. Las cifras por consola ayudan a ordenar el problema, pero no deben leerse como si todas las muestras pesaran igual. En PS5, con 792 lanzamientos físicos probados, DoesItPlay calcula que el 34% no funciona plenamente como estaba previsto sin parche. En Xbox Series X, la proporción de discos completos y jugables desde la copia física se queda en el 50%, aunque el dato procede de solo 78 entradas. Switch 2 queda mejor en esa comparación, con un 75%, pero también con una base reducida de 48 juegos. En Xataka La mal llamada "edición física" de 'GTA VI' añade otra capa de polémica: bloqueo regional en PS5 PlayStation aviva el debate. La discusión llega, además, con una fecha marcada en el calendario. A partir de enero de 2028,Sony dejará de producir discos físicos para todos los nuevos juegos que lleguen a las consolas PlayStation, aunque los títulos ya editados en ese formato seguirán quedando fuera de ese cambio. Es una decisión que ha alimentado el malestar entre quienes siguen defendiendo comprar, prestar, revender o conservar juegos en caja. Los datos de DoesItPlay no explican por sí solos ese giro, pero sí añaden una capa nueva a una conversación que ya venía caliente. La promesa física. Lo que se está degradando es el perímetro de una opción que durante años parecía clara. Primero llegaron ediciones en disco que no siempre se sostienen bien sin elementos externos; después, formatos físicos que en algunos casos funcionan más como una llave de descarga que como una copia completa; y ahora Sony ha puesto sobre la mesa el siguiente escalón, que esa alternativa desaparezca para los nuevos lanzamientos de PlayStation. No son fenómenos idénticos, pero apuntan en la misma dirección: el formato físico no se está apagando de golpe, se está estrechando por partes. Imágenes | Amanz En Xataka | Sony, sobre matar el formato físico en PlayStation: "Vamos a seguir adelante". Y Anonymous ha respondido (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Un análisis pone cifras al deterioro del formato físico: en un tercio de juegos de PS5 no se puede jugar solo con el disco fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .