Teknik 28 jul 2026

"Detta borde inte vara möjligt": denna indie har returnerats 55 000 gånger på grund av Steams restriktiva policyer

270 000 sålda exemplar och 55 000 returer är inte särskilt logiska siffror för ett enskilt spel. Är en bästsäljare (i marginalen av den oberoende kretsen) och ett extraordinärt antal returer meningsfullt i samma titel? De två siffrorna gick inte ihop för Mateo Covic och han avslöjade ett problem som främst drabbar oberoende utvecklare: du kan inte göra spel som är för korta.

Spelet. 'Paddle Paddle Paddle' är ett kooperativt fysik- och plattformsspel som Covic signerar under namnet Zoroarts, och är hans andra kommersiella titel efter 'Makis Adventure', från 2023. Publicerad av Assemble Entertainment, såldes det den 25 juli 2025 för $4,99. Covic, 23, byggde den ensam på bara fyra månader; Det tar drygt tre timmar att slutföra om det spelas långsamt.

Men många spelare spelar inte lugnt.

Klagomålet. Den 5 juli skrev Covic på "Detta borde inte vara möjligt", skrev han. Men det är det: Steams återbetalningspolicy tillåter dig att returnera alla spel som spelat mindre än två timmar och köpt för mindre än fjorton dagar sedan, utan att behöva ange någon verifierbar anledning.

I Xataka En enda programmerare, enkel mekanik, skit grafik och Paint-gränssnitt. Och han har vunnit tio miljoner på en vecka.

Systemfel. Policyn är inte avsedd, som hon själv medger, "som ett sätt att få gratisspel", och att använda den på detta sätt kan resultera i att rätten att begära framtida återbetalningar förloras. Men gränsen på två timmar är densamma oavsett om spelet varar sex eller sextio: den motsvarar inte den faktiska längden på varje titel.

I den Europeiska Unionen utesluter faktiskt den lagliga ångerrätten vid fjärrköp uttryckligen digitalt innehåll när nedladdningen börjar med köparens samtycke, så detta konsumentskydd kommer från Steams kommersiella policy.

Det är inte första gången. På den tiden berättade vi redan hur en studio byggde ett helt spel kring allt detta: en överlevnadsskräck som förvandlade returen till en utmaning, som belönade den som avslutade det innan gränsen med möjligheten att få tillbaka pengarna. Och Valve har redan berört återbetalningspolicyn för att förhindra att en titel för tidig tillgång spelas på obestämd tid och returnera den strax före lanseringen.

Med Covic dyker den andra sidan av samma problem upp, färdiga och njöt av spel som ändå returneras. Och på detta sätt genereras frestelsen att sträcka ett spel bara till att överstiga två timmar. Korta genrer har försvarat sin längd i flera år som ett designbeslut, inte som en defekt.

Om det ekonomiska straffet för att vara kort växer, ökar trycket att fylla utveckling med stoppning, och det skadar just spel som gör en poäng av deras korthet.

Nyanser. Dagar efter sin tweet satte Covic sig ner för att knäppa ihop siffrorna och kvalificerade sin första ilska: 20 % återbetalning är vanligt bland spel av den typ som "Paddle Paddle Paddle" tillhör, och 10 % är det allmänna genomsnittet på Steam. Med 270 000 sålda exemplar är dess 55 000 returer inte så långt från det intervallet.

Han insåg också att den verkliga drivkraften bakom försäljningen var fyndpriset, med 40 % rabatt, inte återbetalningspolicyn: för mindre än tre dollar köpte folk utan att tänka efter. Det hindrar inte Covic från att tycka att systemet är felaktigt: Steam kontrollerar inte orsakerna till varje retur, och det skulle vara till hjälp för honom, som utvecklare, att se returer märkta "för svåra". Av de nästan 826 000 bruttodollar som spelet genererade gick 158 000 förlorade direkt i avkastning (innan man subtraherar Steam-kommissionen, fördelningen med utgivaren och tyska skatter som är runt 42%).

Och ändå fick inget av detta honom att överväga att på konstgjord väg förlänga sina spel. I Engadget Det här spelet har bara programmerats av en person, och det talas redan om det som ett av årets stora skyttar. Inlägget där Covic uttryckte sina klagomål blev viralt: han fick mycket fientliga meddelanden, och en stor del av det svaret översattes till protestrecensioner.

Många uppfattade hans klagomål som ett angrepp på returer i allmänhet, något som han själv har förnekat. Nu, i spelfilen, är den historiska uppsättningen recensioner fortfarande mycket positiv (88 % av 1 414 recensioner), men de senaste har fallit till Mixed (57 % av 69). Hur som helst är deras förslag att Valve inkluderar en beräknad avgångstid bredvid priset, och att ta bort "för kort" som ett giltigt skäl för återbetalning när den tiden har gått, fortfarande mycket rimliga önskemål så att indiescenen fortsätter att utvecklas i sin egen takt, och inte i AAA:s.

I Xataka | Detta spel vågade börja säljas samma dag som 'Silksong'. Det enda den lyckades göra var att locka 12 spelare i sin debut

"Detta borde inte vara möjligt": denna indie har returnerats 55 000 gånger på grund av Steams restriktiva policyer

Originalkälla

Publicerad av Xataka

28 july 2026, 17:01

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

"Esto no debería ser posible": este indie ha sido devuelto 55.000 veces por las políticas restrictivas de Steam

Beskrivning

270.000 copias vendidas y 55.000 devoluciones no son cifras muy lógicas para un solo juego. ¿Un éxito de ventas (en los márgenes del circuito independiente) y un número extraordinario de devoluciones tienen sentido en un mismo título? A Mateo Covic no le cuadraron las dos cifras y expuso un problema que afecta sobre todo a los desarrolladores independientes: no puedes hacer juegos demasiado cortos. El juego. 'Paddle Paddle Paddle' es un juego cooperativo de físicas y plataformas que Covic firma bajo el nombre Zoroarts, y es su segundo título comercial tras 'Makis Adventure', de 2023. Editado por Assemble Entertainment, salió a la venta el 25 de julio de 2025 por 4,99 dólares. Covic, de 23 años, lo construyó solo en apenas cuatro meses; se completa en algo más de tres horas si se juega sin prisa. Pero muchos jugadores no juegan sin prisa. La denuncia. El 5 de julio, Covic publicó en X que su juego acumulaba más de 55.000 reembolsos: un 21% de todas las ventas, pese a que el 90% de las reseñas eran positivas. "Esto no debería ser posible", escribió. Pero lo es: la política de reembolsos de Steam permite devolver cualquier juego jugado menos de dos horas y comprado hace menos de catorce días, sin necesidad de dar ninguna razón verificable. En Xataka Un solo programador, mecánicas sencillas, gráficos cutres e interfaz de Paint. Y lleva ganados diez millones en una semana Fallo en el sistema. La política no está pensada, como ella misma reconoce, "como una forma de conseguir juegos gratis", y usarla así puede acabar en la pérdida del derecho a pedir reembolsos futuros. Pero el límite de dos horas es el mismo tanto si el juego dura seis como si dura sesenta: no se ajusta a la duración real de cada título. En la Unión Europea, de hecho, el derecho legal de desistimiento en las compras a distancia excluye expresamente el contenido digital una vez empieza la descarga con consentimiento del comprador, así que esta protección al consumidor viene de la política comercial de Steam. No es la primera vez. En su día ya contamos cómo un estudio construyó un juego entero alrededor de todo esto: un survival de terror que convertía la devolución en un reto, premiando con la posibilidad de recuperar el dinero a quien lo acabase antes del límite. Y Valve ya ha tocado la política de reembolsos para impedir que se juegue indefinidamente un título en acceso anticipado y devolverlo justo antes del lanzamiento. Con Covic aparece la otra cara del mismo problema, juegos terminados y disfrutados que son devueltos igualmente. Y de esta forma se genera la tentación de estirar un juego solo para superar las dos horas. Los géneros breves llevan años defendiendo su duración como una decisión de diseño, no como un defecto. Si la penalización económica por ser corto crece, crece con ella la presión para embuchar el desarrollo con relleno, y eso perjudica precisamente a los juegos que hacen una bandera de su brevedad. {"videoId":"xamdgli","autoplay":false,"title":"Tráiler de Paddle Paddle Paddle", "tag":"Paddle Paddle Paddle", "duration":"64"} Matices. Días después de su tuit, Covic se sentó a hacer números, y matizó su enfado inicial: un 20% de reembolsos es habitual entre los juegos del tipo al que pertenece 'Paddle Paddle Paddle', y un 10% es la media general en Steam. Con 270.000 copias vendidas, sus 55.000 devoluciones no se alejan tanto de ese rango. También reconoció que el motor real de las ventas fue el precio de saldo, con un descuento del 40%, no la política de reembolsos: a menos de tres dólares, la gente compraba sin pensárselo dos veces. Eso no quita para que Covic piense que el sistema es defectuoso: Steam no comprueba los motivos de cada devolución, y a él, como desarrollador, le sería útil ver devoluciones etiquetadas como "demasiado difícil". De los cerca de 826.000 dólares brutos que generó el juego, 158.000 se perdieron directamente en devoluciones (antes de restar la comisión de Steam, el reparto con la editora y unos impuestos alemanes que rondan el 42%). Y aun así, nada de esto le hizo plantearse alargar sus juegos de forma artificial. En Xataka Este juego lo ha programado solo una persona, y ya se habla de él como uno de los grandes shooters del año Por hablar. El post donde Covic exponía sus quejas se hizo viral: recibió mensajes muy hostiles, y buena parte de esa respuesta se tradujo en reseñas de protesta. Muchos entendieron su queja como un ataque a las devoluciones en general, algo que él mismo ha desmentido. Ahora, en la ficha del juego, el conjunto histórico de reseñas sigue siendo Muy positivo (88% sobre 1.414 reseñas), pero las más recientes han caído a Mixtas (57% sobre 69). En cualquier caso, su propuesta de que Valve incluya un tiempo estimado de partida junto al precio, y retirar "demasiado corto" como motivo válido de reembolso una vez superado ese tiempo siguen siendo peticiones muy razonables para que la escena indie siga evolucionando a su ritmo, y no al de los AAA. En Xataka | Este juego osó salir a la venta el mismo día que 'Silksong'. Lo único que consiguió fue atraer a 12 jugadores en su debut (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia "Esto no debería ser posible": este indie ha sido devuelto 55.000 veces por las políticas restrictivas de Steam fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

38 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.