Teknik 6 tim sedan

"Det tyska språket bröt vårt spel": hur ett enkelt kommatecken räckte för att sätta ett Steam-spel på repen

Bug fixing is one of the most frustrating tasks in game development, especially when a bug seems to occur completely randomly and without any pattern. The world of bugs in video games is very curious, and if not tell the guys at Atari, who when trying to center the company's logo in the game 'Tempest' ended up implementing a bug that allowed infinite games to be played. Något i den stilen har hänt med Black Beach Studios, utvecklare av Iron Rebellion, ett meka-shooter för virtuell verklighet.

Studion tillbringade månader inför en gåta: spelare klagade hela tiden på Steam och i Meta Quest-butiken över oväntade nedläggningar i spelet. Problemet var att absolut ingenting syntes i de automatiska kraschrapporterna. It wasn't until the team began recreating very specific game situations that they came up with a chain of errors so absurd that, in retrospect, it almost seems like a joke despite making all the sense in the world.

Två tyskar, ett slagsmål och ett fall till vänster Skärmdump av Iron Rebellion | Image: Black Bleach Studio As the developers themselves explain in a video published on TikTok, the origin of the problem lay in an extremely specific combination of events. Spelet kraschade exakt när följande hände: En mecha förstördes. Resterna av mekan föll till vänster.

Striden ägde rum vid en mycket specifik punkt på en specifik karta. Och det var alltid exakt två tyska spelare som deltog i spelet. Med tanke på detta ställde laget den logiska frågan: hur är det möjligt att spelarnas språk får spelet att gå sönder?

De av er som kan datavetenskap kommer redan att gissa anledningen: decimalerna, som laddas av djävulen. I Xataka räcker det med femton decimaler av pi, och NASA vet detta mycket väl. Inom beräkningar är decimaltal en känslig fråga.

While in the English-speaking world the point is used as a decimal separator (for example, 1.99), in countries like Germany the comma is used by default (as we do in Spain, for example, with 1.99). If this is not taken into account, the ingredients for disaster are in place: due to the German localization, the game, for some reason, converted decimal points into commas when calculating physical positions. Bild | Black Beach Studio When the mecha fell to the left at that specific point, the game sent the position data in network packets to the rest of the players.

På grund av lokalinställningar innehöll dessa paket kommatecken istället för punkter, vilket gjorde att andra spelares nätkod misslyckades med att tolka informationen. Data kunde inte bearbetas och spelet skulle krascha helt omedelbart. Problemet är redan löst och spelet är fullt fungerande, men det är inte första gången något liknande har hänt.

Faktum är att något liknande hände i ett mycket älskat spel: 'The Witcher 2'. The game had a bug in memory management and font encoding with German texts, so every time I tried to process a character with Umlaut (ä, ö, ü) or ß, it would break. Furthermore, it happened in any context: when playing in subtitles, in the inventory...

The community had to come to the rescue with an unofficial mod. Via | Gamestar.de Bild | Gamestar.de The news "The German language broke our game": how a simple comma was enough to put a Steam game on the ropes was originally published in Xataka by Jose García.

"Det tyska språket bröt vårt spel": hur ett enkelt kommatecken räckte för att sätta ett Steam-spel på repen

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Publicerad av Xataka

28 july 2026, 16:01

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"El idioma alemán rompió nuestro juego": cómo una simple coma bastó para poner contra las cuerdas a un juego de Steam

Beskrivning

La corrección de errores es una de las tareas más frustrantes en el desarrollo de videojuegos, especialmente cuando un fallo parece ocurrir de forma totalmente aleatoria y sin seguir ningún patrón. El mundo de los bugs en los videojuegos es muy curioso, y sino que se lo digan a los chicos de Atari, que al intentar centrar el logo de la empresa en el juego 'Tempest' acabaron implementando un fallo que permitía conseguir partidas infinitas. Pues algo en esa línea le ha pasado a Black Beach Studios, desarrolladora de Iron Rebellion, un shooter de mechas para realidad virtual. En el estudio estuvieron meses enfrentándose a un enigma: los jugadores no dejaban de quejarse en Steam y en la tienda de Meta Quest de cierres inesperados en el juego. El problema era que en los reportes automáticos de fallos no aparecía absolutamente nada. No fue hasta que el equipo empezó a recrear situaciones de juego muy específicas cuando dieron con una cadena de errores tan absurda que, viéndolo con perspectiva, casi parece una broma a pesar de tener todo el sentido del mundo.  Dos alemanes, una pelea y una caída hacia la izquierda Captura de pantalla de Iron Rebellion | Imagen: Black Bleach Studio Según explican los propios desarrolladores en un vídeo publicado en TikTok, el origen del problema residía en una combinación de eventos extremadamente específica. El juego se colgaba exactamente cuando ocurría lo siguiente: Un mecha era destruido.Los restos del mecha caían hacia la izquierda.El combate tenía lugar en un punto muy concreto de un mapa específico.Y siempre había exactamente dos jugadores alemanes participando en la partida. Ante esto, el equipo se hizo la pregunta lógica: ¿cómo es posible que el idioma de los jugadores haga que el juego se rompa? Los que sepáis de informática ya estaréis intuyendo la razón: los decimales, que los carga el diablo. En Xataka Quince decimales de pi son suficientes, y la NASA lo sabe muy bien En informática, los números decimales son un asunto delicado. Mientras que en el mundo angloparlante se utiliza el punto como separador decimal (por ejemplo, 1.99), en países como Alemania se utiliza por defecto la coma (como hacemos en España, por ejemplo, con el 1,99). Si esto no se tiene en cuenta, los ingredientes para el desastre están servidos: debido a la localización al alemán, el juego, por alguna razón, convertía los puntos decimales en comas al calcular las posiciones físicas.  Imagen | Black Beach Studio Cuando el mecha caía hacia la izquierda en ese punto concreto, el juego enviaba los datos de posición en paquetes de red al resto de jugadores. Debido a la configuración regional, estos paquetes contenían comas en lugar de puntos, lo que provocaba que el código de red de los demás jugadores no supiese interpretar la información. Los datos no se podían procesar y el juego se cerraba por completo de forma instantánea. El problema ya ha sido solucionado y el juego es totalmente funcional, pero no es la primera vez que sucede algo parecido. De hecho, pasó algo similar en juego muy querido: 'The Witcher 2'. El juego tenía un fallo en la gestión de memoria y codificación de fuentes con los textos en alemán, de manera que cada vez que intentaba procesar un carácter con Umlaut (ä, ö, ü) o la ß, se rompía. Además, ocurría en cualquier contexto: al reproducirse en subtítulos, en el inventario... La comunidad tuvo que salir al rescate con un mod no oficial. Vía | Gamestar.de Imagen | Gamestar.de (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia "El idioma alemán rompió nuestro juego": cómo una simple coma bastó para poner contra las cuerdas a un juego de Steam fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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