Det finns en genre av enkla och beroendeframkallande spel som tar fart: inkrementella spel. Och det är helt vettigt
Tv-spelet är ett interaktivt medium. Även genrer som gångsimulatorer har några av de bästa mekaniken i branschen (det finns ögonblick från 'What Remains of Edith Finch' eller 'Mixtape' som är imponerande), men det finns en typ av spel som är gjord så att vi spelar så lite som möjligt. De är "lediga spel", spel designade för att spelas ensamma eller med så lite uppmärksamhet som möjligt från spelaren.
Inom samma genre finns det en twist: inkrementella spel där det finns en viss strategi för att uppnå målet att spela mindre och mindre och få större belöningar.
De har mycket dragkraft. Och även allt vett i världen. Psykologin i spel som skapats så att du inte spelar.
Först och främst måste vissa begrepp klargöras. Inkrementella spel är titlar utformade så att antalet i spelet inte slutar växa. Efterhand får vi större antal, mer resurser eller mer makt.
Till en början måste vi vara lite uppmärksamma, men målet är att optimera spelet så att vi inte ens behöver titta på skärmen. I Engadget Click on the jpg of a banana: det är den enda regeln för ett gratisspel som sveper bland de mest spelade på Steam 'Idle Slayer' är ett exempel på den här typen av spel: karaktären avancerar ensam och vi behöver bara vara uppmärksamma vid vissa ögonblick för att optimera uppnåendet av dessa resurser, men dockan avancerar oavsett om vi tittar eller inte. Om vi uppmärksammar kommer resurserna att öka snabbare, men det är inte heller helt nödvändigt Mer än Marathon under de senaste 24 timmarna Sedan finns det inkrementella spelen.
Dessa är redan mer aktiva och kräver att vi är uppmärksamma genom att klicka på skärmen eller fatta frekventa beslut. Målet är detsamma: att nå en punkt där det till och med finns system som klickar för oss och prioriterar automatisering. Det mest normala är att genrer korsar varandra eftersom de egentligen inte är åtskilda. 'Idle Slayer', 'Cookie Clicker' (som kanske är den mest kända) eller 'AdVenture Capitalist' är klickare till en början och blir till en början 'lediga' spel där målet är detsamma: automatisering av allt.
I Xataka 51 korta (och viktiga) spel för människor som har lite tid. Är det stora försäljningsframgångar? Tja, de är inte på nivån för stora produktioner eller de mest spelade spelen vid alla tidpunkter på Steam, men de tenderar att ha gemenskaper på runt 500 eller 1 000 personer hela tiden.
De är bra "distraktioner" att ha där på en andra bildskärm medan vi gör andra saker, med tillfredsställelsen av att se hur siffrorna på skärmen stiger upp lite i taget. Kort sagt: vi investerar, vi fattar beslut med vad vi tjänar och tanken är att automatisera. Och det mest intressanta med inkrementella spel är just psykologin bakom dem.
I några studier som har gjorts på den här typen av spel (två mycket bra är "Spela för att vänta" och "Upptagen med att göra ingenting? Vad gör spelare i lediga spel"), beskriver de vilka verktyg de har för att haka på oss och uppmuntrar oss att "spela". De nycklar som sticker ut är: Kontinuerliga framsteg: även om åtgärderna är enkla ser vi belöningar och har en konstant känsla av framsteg.
Förstärkning och förväntan: väntan är inte tom, eftersom när vi får en belöning planerar vi redan nästa. Motivationscykel: vi väntar, vi samlar in priset, vi återinvesterar för att uppnå förbättringar. Planering: det roliga ligger inte i den omedelbara belöningen, utan i vad vi kommer att få i framtiden när dessa investeringar bär frukt.
Och den låga kognitiva belastningen: vi kan Du kan ta tillbaka dem när som helst och de är lämpliga för korta sessioner. Det är de huvudsakliga egenskaperna för att vi gillar dessa spel, men sedan finns det de psykologiska spakarna som de aktiverar, de där "kitlingarna i hjärnan" som får oss att vilja fortsätta spela. Det som spelar in här är belöningssystemet med den där känslan av att "nästa förbättring kommer, så jag tar fem minuter till", men också element som ackumuleringseffekten som spelar in när vi ser multiplikatorer som ger känslan av personlig effektivitet och framför allt att vi inte behöver vara uppmärksamma.
Känd som "delegation of action", spelaren outsourcar som fungerar till systemet och nöjet när man spelar kommer just för att siffrorna blir större och större utan att vi behöver anstränga oss, så vi har en viss tillfredsställelse i att känna att världen går framåt utan vår övervakning, men att det genererar belöningar för oss. I Xataka Vad har hänt med webbläsarens minispelswebbplatser som var förödande tidigare Du kanske tror att det är tomt dopamin, men genrens tillfredsställelse och attraktion är också markant eftersom det finns en viss planering från vår sida. Med det vi har uppnått köper vi vissa förbättringar och inte andra eftersom vi på så sätt kommer att få de belöningar vi letar efter.
I sin tur kommer den tillfredsställelsen inte bara från belöningen, utan från det faktum att vi känner att vi har fattat rätt beslut för att få nämnda belöning. Även om jag ibland har varit "hooked" på vissa av dessa spel, är de inte riktigt min typ. Som en kuriosa, ja, de är bra, men i slutändan gör de mekanismerna och dopaminet de genererar inte så stor inverkan.
Jag gillar belöningen av ett spel av typen "Diablo" eller "Destiny", som i slutändan är baserat på samma sak, men med en mycket tydligare och mer direkt interaktion från min sida. Förutom 'Rusty's Retirement' är det spelet spektakulärt och jag gillade det verkligen. Nu förstår jag helt varför dessa inkrementella spel är så framgångsrika.
I Xataka | Oberoende analytiker är överens: "Steam Machine är en dyr kuriosa, inte en spelenhet för massorna." 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js ; ; (instagramScript); Nyheten Det finns en genre av enkla och beroendeframkallande spel som tar fart: inkrementella spel. Och det är helt vettigt publicerades ursprungligen i Xataka av Alejandro Alcolea.
Originalkälla
Publicerad av Xataka
5 july 2026, 12:01
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
Hay un género de juegos sencillos y adictivos que están arrasando: los juegos incrementales. Y tiene todo el sentido
Beskrivning
El videojuego es un medio interactivo. Incluso géneros como el de los 'walking simulators' tienen algunas de las mejores mecánicas de la industria (hay momentos de 'What Remains of Edith Finch' o 'Mixtape' que son impresionantes), pero hay un tipo de juegos que están hechos para que juguemos lo menos posible. Son los 'idle games', juegos diseñados para que se jueguen solos o con la menor atención posible del jugador. Dentro del mismo género hay un girito: los juegos incrementales en los que hay cierta estrategia para conseguir ese objetivo de jugar cada vez menos y conseguir recompensas más gordas. Tienen mucho tirón. Y también todo el sentido del mundo. La psicología de los juegos hechos para que no jueguesAntes de nada, hay que dejar claros algunos conceptos. Los juegos incrementales son títulos diseñados para que los números dentro de la partida no dejen de crecer. De forma progresiva, conseguimos números más grandes, más recursos o más poder. Al principio, debemos prestar cierta atención, pero el fin es conseguir optimizar la partida para que no tengamos ni que mirar la pantalla. En Xataka Hacer clic en el jpg de un plátano: esa es la única regla de un juego gratuito que arrasa entre lo más jugado en Steam 'Idle Slayer' es un ejemplo de este tipo de juegos: el personaje avanza solo y nosotros sólo tenemos que prestar atención en ciertos momentos para ir optimizando la consecución de esos recursos, pero el muñeco avanza miremos o no miremos. Si prestamos atención, los recursos aumentarán más rápido, pero tampoco es totalmente necesario Más que Marathon en las últimas 24 horas Luego están los juegos incrementales. Estos ya son más activos y requieren que prestemos atención clicando en la pantalla o tomando decisiones frecuentes. El fin es el mismo: llegar a un punto en el que incluso haya sistemas que cliquen por nosotros priorizando la automatización. Lo más normal es que los géneros se crucen porque, realmente, no están separados. 'Idle Slayer', 'Cookie Clicker' (que puede ser el más famoso) o 'AdVenture Capitalist' son clickers al principio para terminar convirtiéndose en juegos 'idle' en el que el fin es el mismo: automatización de todo. En Xataka 51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo ¿Son grandes éxitos de ventas? Pues no están al nivel de las grandes producciones o de los juegos más jugados en todo momento en Steam, pero sí suelen tener comunidades de alrededor de 500 o 1.000 personas en todo momento. Son buenas 'distracciones' para tener ahí en un segundo monitor mientras hacemos otras cosas, con la satisfacción de ver cómo los numeritos en pantalla van subiendo poco a poco. En definitiva: invertimos, tomamos decisiones con lo ganado y la idea es automatizar. Y lo más interesante de los juegos incrementales es, precisamente, la psicología detrás de los mismos. En algunos estudios que se han hecho sobre este tipo de juegos (dos muy buenos son los de "Jugar para esperar" y "¿Ocupado haciendo nada? Qué hacen los jugadores en los idle games") se detalla qué herramientas tienen para engancharnos y animarnos a "jugar". Las claves que destacan son: Progreso continuo: aunque las acciones sean simples, vemos recompensas y tenemos una sensación constante de avance.Refuerzo y anticipación: la espera no es vacía, ya que cuando conseguimos una recompensa, ya estamos planificando la siguiente.Ciclo de la motivación: esperamos, cobramos el premio, reinvertimos para conseguir mejoras.Planificación: la diversión no está en la recompensa inmediata, sino en la que conseguiremos en un futuro cuando esas inversiones den sus frutos.Y la baja carga cognitiva: podemos retomarlos en cualquier momento y sirven para sesiones cortas. Esas son las características principales por las que gustan estos juegos, pero luego están las palancas psicológicas que activan, esas "cosquillitas en el cerebro" que nos hacen querer seguir jugando. Aquí lo que entra en juego es el sistema de recompensa con esa sensación de "la próxima mejora está al caer, así que voy a echar cinco minutos más", pero también elementos como el efecto de acumulación que entra en juego cuando vemos multiplicadores que dan la sensación de eficacia personal y, sobre todo, que no tenemos que hacer caso. Conocido como "delegación de la acción", el jugador externaliza ese trabajo al sistema y el placer a la hora de jugar viene, precisamente, porque los números se hacen más y más gordos sin que tengamos que esforzarnos, por lo que tenemos cierta satisfacción al sentir que el mundo avanza sin nuestra vigilancia, pero que nos está generando recompensas. En Xataka Qué ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado Puedes pensar que es dopamina vacía, pero la satisfacción y la atracción del género también viene marcada porque hay cierta planificación por nuestra parte. Con lo conseguido, compramos unas mejoras y no otras porque así vamos a conseguir las recompensas que buscamos. A su vez, esa satisfacción no viene sólo de la recompensa, sino de que sentimos que hemos tomado la decisión adecuada para conseguir dicha recompensa. Aunque alguna vez he tenido épocas de "enganche" a alguno de estos juegos, realmente no son mi tipo. Como curiosidad sí, están bien, pero al final esos mecanismos y la dopamina que generan no hacen demasiada mella. Me gusta más la recompensa de un juego tipo 'Diablo' o 'Destiny' que, al final, se basa en lo mismo, pero con una interacción mucho más clara y directa por mi parte. Excepto 'Rusty's Retirement', ese juego es espectacular y sí me he picado, Ahora bien, entiendo perfectamente por qué estos juegos incrementales tienen tanto éxito. En Xataka | Los analistas independientes coinciden: "La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas" (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Hay un género de juegos sencillos y adictivos que están arrasando: los juegos incrementales. Y tiene todo el sentido fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .