Anduril och Meta har en ny och oroande besatthet: att förvandla smarta glasögon till krigsinstrument
Anduril och Meta går samman. Det som började som ett lopp för att erövra "metaversen" med enheter som Quest har förvandlats till något helt annat. Specifikt i ett kontrakt på 159 miljoner dollar som Anduril och Meta tillsammans har skrivit på för att utveckla smarta glasögon som förbättrar soldaternas operativa kapacitet på slagfältet.
Det gemensamma projektet utvecklas parallellt med Andurils hjälm med assisterat synsystem, kallat EagleEye. I Engadget överger Microsoft HoloLens. Det är som att berätta för Meta och Apple att det är ett misstag att investera i förstärkt verklighet.
Krig gjort till ett videospel. Dessa augmented reality-glasögon förser soldaten med ett integrerat system som teoretiskt visar en karta, identifierar fiendens fordonsprofiler, beräknar skjutavstånd, bearbetar hot i realtid och överlagrar taktisk data om bärarens fysiska miljö. Framtidsvisionen för dessa företag är att lägga till speciella funktioner, som att kunna beställa en drönareattack tack vare eyetracking och röstkommandon.
Krigsskapat videospel. Från konsumenter till soldater. Det är ironiskt att en teknik som ursprungligen användes för underhållningstillämpningar slutar ha ett militärt syfte.
Anduril tillhandahåller sin mjukvaruplattform, kallad Lattice, som fungerar som systemets "hjärna" och smälter samman data som fångas av glasögonen med den som tas emot från resten av slagfältsnätverket.
Den etiska utmaningen. Om en AI bestämmer vad ett mål är och visar det tydligt på soldatens glasögon, minskar utrymmet för mänskliga fel eller automatiserar vi helt enkelt våld? Denna spelifiering av krig ökar och faran är uppenbar: att behandla en stridsmiljö nästan som om den vore ett tv-spel kan göra det svårt att skilja mellan civila och kombattanter, till exempel.
Om metaversen inte fungerar... Meta har här en möjlighet att återvinna en del av den gigantiska satsning man gjort inom området virtuell och augmented reality. Efter att ha förlorat tiotals miljarder dollar med metaversen har Mark Zuckerberg beslutat att lämna dessa lösningar på baksidan av slutanvändarmarknaden.
Och han har också tydligt sett att hans framsteg kan ha en mycket saftig militär tillämpning. I Xataka Så här övergav Palmer Luckey den virtuella verkligheten för att skapa Anduril och dess kontroversiella virtuella gränsmur Den geopolitiska faktorn. Det råder ingen tvekan om att både i Silicon Valley och i resten av världen finns en enorm efterfrågan på nya tekniska lösningar applicerade på slagfältet.
De konflikter som uppstått de senaste åren har fått försvarsbudgetarna att skjuta i höjden och här har både Anduril och Meta velat ta vara på sin möjlighet.
Microsoft missade sin chans. På Redmond hade de en fantastisk produkt med Hololens, men dess roll i slutanvändarsegmentet var aldrig klar, och företaget omorienterade den först till företag och sedan till militärsektorn. Här var misslyckandet enormt trots den investering på 22 miljarder dollar som den amerikanska armén gjorde i detta område.
Meta och Anduril har velat ta stafettpinnen, men de kommer inte att vara ensamma: företag som Rivet eller Elbit har projekt som tävlar om att bli framtidens soldats nya "vapen". I Xataka | I sin besatthet av att ta med teknik till alla hörn av landet har Kina utrustat sin armé med förstärkt verklighet
Originalkälla
Publicerad av Xataka
20 maj 2026, 13:46
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
Anduril y Meta tienen una nueva e inquietante obsesión: convertir a las gafas inteligentes en instrumentos de guerra
Beskrivning
Anduril y Meta se alían. Lo que comenzó como una carrera por conquistar el "metaverso" con dispositivos como las Quest se ha transformado en algo muy distinto. En concreto, en un contrato de 159 millones de dólares que Anduril y Meta han firmado conjuntamente para desarrollar unas gafas inteligentes que potencien la capacidad operativa de los soldados en el campo de batalla. Ese proyecto conjunto se está desarrollando en paralelo con el casco de Anduril con sistema de visión asistida, llamado EagleEye. En Xataka Microsoft abandona las HoloLens. Es como decirles a Meta y a Apple que invertir en realidad aumentada es un error Guerra hecha videojuego. Estas gafas de realidad aumentado proporcionan al soldado un sistema integrado que teóricamente muestran un mapa, identifican perfiles de vehículos enemigos, calculan distancia de tiro, procesa amenazas en tiempo real y superpone datos tácticos sobre el entorno físico de quien las lleva. La visión de futuro de estas empresas es la de añadir funciones especiales, como por ejemplo poder ordenar un ataque con drones gracias al seguimiento de la vista y a comandos de voz. La guerra hecha videojuego. De consumidores a soldados. Resulta irónico que una tecnología que originalmente se aprovechó para aplicaciones de entretenimiento acabe teniendo un propósito militar. Anduril aporta su plataforma software, llamada Lattice, que actúa como el "cerebro" del sistema, fusionando los datos que captan las gafas con los que llegan del resto de la red del campo de batalla. {"videoId":"x80bvgg","autoplay":false,"title":"Tactical Augmented Reality", "tag":"Militar", "duration":"141"} El desafío ético. Si una IA decide qué es un objetivo y lo muestra destacado en las gafas del soldado, ¿se reduce el margen para el error humano o simplemente estamos automatizando la violencia? Esta gamificación de la guerra es cada vez mayor y el peligro es evidente: tratar un entorno de combate casi como si fuera un videojuego puede dificultar la distinción entre civiles y combatientes, por ejemplo. Si el metaverso no cuaja... Meta tiene aquí una oportunidad para recuperar parte de la gigantesca inversión que ha realizado en el ámbito de la realidad virtual y aumentada. Tras perder decenas de miles de millones de dólares con el metaverso, Mark Zuckerberg ha decidido dejar estas soluciones en segundo plano en el mercado de los usuarios finales. Y también ha visto claro que sus avances podrían tener una aplicación militar muy jugosa. En Xataka Así es como Palmer Luckey abandonó la realidad virtual para crear Anduril y su polémica muralla fronteriza virtual El factor geopolítico. No hay duda que tanto en Silicon Valley como en el resto del mundo hay una demanda enorme de nuevas soluciones tecnológicas aplicadas al campo de batalla. Los conflictos que se han producido en los últimos años han hecho que se disparen los presupuestos para defensa, y aquí tanto Anduril como Meta han querido aprovechar su oportunidad. Microsoft perdió su oportunidad. En Redmond tenían un producto fantástico con las Hololens, pero su papel en el segmento del usuario final jamás quedó claro, y la empresa lo reorientó a las empresas primeras y luego al sector militar. Aquí el fracaso fue enorme a pesar de la inversión de 22.000 millones de dólares que el Ejército de EEUU realizó en este ámbito. Meta y Anduril han querido coger el testigo, pero no estarán solas: empresas como Rivet o Elbit tienen proyectos que compiten por convertirse en las nuevas "armas" del soldado del futuro. En Xataka | En su obsesión por llevar la tecnología a cada rincón del país, China ha dotado a su ejército de realidad aumentada (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Anduril y Meta tienen una nueva e inquietante obsesión: convertir a las gafas inteligentes en instrumentos de guerra fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .