Teknik 2 tim sedan

1993 kunde ingen hitta den förmodade röda ninjan från 'Mortal Kombat'. Det fanns en anledning: det fanns inte ännu

Det fanns en tid när tv-spelens hemligheter kom i arkadmaskiner, tidningar och konversationer från någon som svor att de hade sett något omöjligt. Runt den första 'Mortal Kombat', det där omöjliga hade formen av en röd ninja och ett konstigt namn: Ermac. Spelet hade redan visat att det kunde dölja karaktärer, så många spelare fortsatte att titta på skärmen med misstanken om att det fanns en annan fighter som väntade på att bli hittad.

Ledtråden som underblåste den sökningen föddes inte som en karaktär, utan som en teknisk post i själva spelet. Ed Boon, medskapare av 'Mortal Kombat', förklarade att under utvecklingen av det första spelet hade programvaran delar av kod som den i teorin aldrig borde nå. Om det hände ökade systemet en felräknare som teamet kunde granska på en internrevisionsskärm.

För att förkorta den posten skrev Boon ett sammansättningsmakro som heter ERMAC, förkortning för Error Macro. Ett rykte som är för bra för att inte hamna på riktigt. Detaljen som förändrade allt var där disken dök upp.

Boon förklarade att ERMACS-numret dök upp precis efter rekordet av gånger som spelarna hade kämpat mot Reptile, som var en dold karaktär i den första "Mortal Kombat". Sambandet var nästan oundvikligt: ​​om Reptil fanns och berättades där kunde Ermac verka som en annan hemlighet av samma typ. För en spelare som tittar på den skärmen utan att känna till koden bakom den lät namnet inte som ett internt verktyg, utan som någon.

Därifrån fylldes luckan av den kollektiva fantasin. Boon sammanfattade det ganska tydligt för länge sedan i X: rykten om Ermac blev legendar och några spelare insisterade på att de faktiskt hade ställts inför honom. Den viktiga precisionen är precis efter, eftersom medskaparen av 'Mortal Kombat' klippte historien med en kort fras: "De gjorde det inte :)".

Det fanns ingen dold röd ninja i det första spelet, utan snarare en felläsning som hade hittat det perfekta ekosystemet att växa. Ermac i 'Ultimate Mortal Kombat 3' Den mest avslöjande delen finns inte bara i koden, utan i spåret efter samtalet. Den påstådda ledtråden kopplad till Electronic Gaming Monthly går tillbaka till 1993, och ryktet fortsatte att dyka upp på forum långt efteråt: Mortal Kombat Online diskuterade det i trådar från 2003 och senare.

Boon kom ihåg att i 'Mortal Kombat II' slutade Reptile att bara vara en dold fighter och blev en del av den spelbara listan, medan spelet lade till tre andra hemliga karaktärer: Smoke, Jade och Noob Saibot. Det var ett tydligt tecken på att 'Mortal Kombat' fortfarande lekte med idén om det dolda, även om Ermac inte var där än. För vissa spelare räckte det för att hålla sökningen öppen lite längre.

Ermac i 'Ultimate Mortal Kombat 3' Turen kom 1995, när 'Ultimate Mortal Kombat 3' äntligen förvandlade Ermac till en riktig fighter. Boon förklarade det som en del av ett bredare beslut: för 'Mortal Kombat 3' började de omvandla några myter till delar av spelet, med början med djuren, djurens sista hand i sagan, och i 'Ultimate Mortal Kombat 3', den utökade versionen av 1995, slutade de med att lägga till Ermac i listan. Karaktären som många hade letat efter i förväg framstod nu som den röda ninja som samhället redan hade föreställt sig, men med en viktig skillnad: den här gången fanns han.

Ermac i "Mortal Kombat 1" Därifrån slutade Ermac beroende av rykten och började ha sitt eget liv i sagan. Boon påminde om att karaktären under åren dök upp i flera "Mortal Kombat"-spel och slutade med att samla på sig historia, bakgrund och en plats i historien. Denna evolution raderar inte ut sitt ursprung, snarare gör det det mer säreget: först var det en intern förkortning, sedan en tolkning av spelarna och slutligen en fighter med en identitet.

Få karaktärer sammanfattar förhållandet mellan fel, gemenskap och kanon så bra. Den sista vändningen i historien kom med "Mortal Kombat 1", delen utvecklad av NetherRealm Studios och publicerad av Warner Bros. Games i september 2023 som en omstart av sagan.

Boon tog tillbaka Ermacs ursprung vid den tiden eftersom karaktären var på väg att anlända till spelets lista som nedladdningsbart innehåll. Det fungerade också som det perfekta sammanhanget för att presentera en fighter som hade börjat som en felräknare och fortsatte att fungera, decennier senare, som en skadeståndssökande. Bilder | Fånga YouTube (Torne) | I Xataka | Oberoende analytiker är överens: "Steam Machine är en dyr kuriosa, inte en spelenhet för massorna." 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js ; ; (instagramScript); Nyheten 1993 kunde ingen hitta den förmodade röda ninjan från 'Mortal Kombat'.

Det fanns en anledning: den fanns inte ännu, den publicerades ursprungligen i Xataka av Javier Marquez.

1993 kunde ingen hitta den förmodade röda ninjan från 'Mortal Kombat'. Det fanns en anledning: det fanns inte ännu

Originalkälla

Publicerad av Xataka

5 july 2026, 21:01

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de ‘Mortal Kombat’. Había una razón: todavía no existía

Beskrivning

Hubo un tiempo en el que los secretos de los videojuegos llegaban en máquinas arcade, revistas y conversaciones de quien juraba haber visto algo imposible. En torno al primer ‘Mortal Kombat’, ese algo imposible tenía forma de ninja rojo y un nombre extraño: Ermac. El juego ya había demostrado que podía esconder personajes, así que muchos jugadores siguieron mirando la pantalla con la sospecha de que allí había otro luchador esperando a ser encontrado. La pista que alimentó aquella búsqueda no nació como personaje, sino como una entrada técnica dentro del propio juego. Ed Boon, cocreador de ‘Mortal Kombat’, explicó que durante el desarrollo del primer juego, el software tenía secciones de código a las que, en teoría, nunca debía llegar. Si eso ocurría, el sistema incrementaba un contador de errores que el equipo podía revisar en una pantalla interna de auditoría. Para abreviar ese registro, Boon escribió una macro en ensamblador llamada ERMAC, abreviatura de Error Macro. Un rumor demasiado bueno para no acabar siendo real El detalle que lo cambió todo estaba en dónde aparecía ese contador. Boon explicó que el número de ERMACS figuraba justo después del registro de veces que los jugadores habían luchado contra Reptile, que sí era un personaje oculto en el primer ‘Mortal Kombat’. La asociación era casi inevitable: si Reptile existía y estaba contado allí, Ermac podía parecer otro secreto del mismo tipo. Para un jugador que miraba aquella pantalla sin conocer el código que había detrás, el nombre no sonaba a herramienta interna, sino a alguien. A partir de ahí, el hueco lo llenó la imaginación colectiva. Boon lo resumió con bastante claridad hace tiempo atrás en X: los rumores sobre Ermac se convirtieron en leyenda y algunos jugadores insistían en que habían llegado a enfrentarse a él. La precisión importante está justo después, porque el cocreador de ‘Mortal Kombat’ cortó la historia con una frase breve: “No lo hicieron :)”. No había un ninja rojo escondido en el primer juego, sino una lectura equivocada que había encontrado el ecosistema perfecto para crecer. Ermac en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’ La parte más reveladora no está solo en el código, sino en el rastro que dejó la conversación. La supuesta pista vinculada a Electronic Gaming Monthly se remonta a 1993, y el rumor seguía apareciendo en foros mucho después: Mortal Kombat Online lo discutía en hilos de 2003 y años posteriores. Boon recordó que en ‘Mortal Kombat II’ Reptile dejó de ser solo un luchador oculto y pasó a formar parte del plantel jugable, mientras el juego añadía otros tres personajes secretos: Smoke, Jade y Noob Saibot. Era una señal clara de que ‘Mortal Kombat’ seguía jugando con la idea de lo escondido, aunque Ermac todavía no estuviera allí. Para algunos jugadores, eso bastó para mantener abierta la búsqueda un poco más. Ermac en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’ El giro llegó en 1995, cuando ‘Ultimate Mortal Kombat 3’ convirtió por fin a Ermac en un luchador real. Boon lo explicó como parte de una decisión más amplia: para ‘Mortal Kombat 3’ empezaron a transformar algunos mitos en elementos del juego, comenzando por las Animalities, los remates animales de la saga, y en ‘Ultimate Mortal Kombat 3’, la versión ampliada de 1995, terminaron añadiendo a Ermac al plantel. El personaje que muchos habían buscado antes de tiempo aparecía ahora como el ninja rojo que la comunidad ya había imaginado, pero con una diferencia importante: esta vez sí existía. Ermac en 'Mortal Kombat 1' A partir de ahí, Ermac dejó de depender del rumor y empezó a tener una vida propia dentro de la saga. Boon recordó que, con los años, el personaje apareció en varios juegos de ‘Mortal Kombat’ y terminó acumulando historia, trasfondo y un lugar dentro del lore. Esa evolución no borra su origen, más bien lo hace más peculiar: primero fue una abreviatura interna, después una interpretación de los jugadores y finalmente un luchador con identidad. Pocos personajes resumen tan bien la relación entre error, comunidad y canon. La última vuelta de la historia llegó con ‘Mortal Kombat 1’, la entrega desarrollada por NetherRealm Studios y publicada por Warner Bros. Games en septiembre de 2023 como reinicio de la saga. Boon recuperó el origen de Ermac en aquel momento porque el personaje estaba a punto de llegar al plantel del juego como contenido descargable. Servía también como contexto perfecto para presentar a un luchador que había empezado como contador de errores y seguía funcionando, décadas después, como reclamo. Imágenes | Captura YouTube (Torne) | En Xataka | Los analistas independientes coinciden: "La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas" (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de ‘Mortal Kombat’. Había una razón: todavía no existía fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

1 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.