1957 var Walt Disney bekymrad över att hans tecknade filmer saknade djup. Så han uppfann multipankameran
1957 var Walt Disney trött på att hans animerade filmer var så platt. Han behövde få sina karaktärer från 2D till 3D, och han och hans ingenjörer skapade något fantastiskt: flerplanskameran. Systemet. Dess funktion gick utöver den traditionella metoden att producera animerade filmer och delade upp varje bildruta i flera plan så att landskap och karaktärer gav känslan av att vara representerade i tre dimensioner. Resultatet, som du kan se i den här videon, är fantastiskt. Walt Disney förklarade själv mästerligt hur en uppfinning fungerade som löste ett grundläggande problem: tecknade serier hade inget djup, och de behövde utvecklas för att få det. Svårigheten. Det var inte lätt på 50-talet, förstås. Den nuvarande tekniken har gjort 3D-filmer till nästan en barnlek för en industri som välkomnade dem som nästa stora revolution och sedan slutade defenestrerade innehållet nästan helt. Animationsprocessen de följde på Disney gjorde den helt handgjord, och varje sekund av animeringen innebar ett enormt arbete som krävde att var och en av de 24 bildrutorna fotograferades (antalet varierade beroende på formaten) manuellt med kameror som sedan skulle producera dessa ramar för att sammanfoga dem till den slutliga filmen. Löser. Problemet var att detta gjorde det nästan omöjligt att lägga till den där djupeffekten: om du zoomade in på ett landskap skulle allt öka samtidigt, var du än var. Det var overkligt, och det fick till exempel månen att öka i storlek i en nattlandskapsscen samtidigt och i samma proportion som ett träd nära betraktarens position. För att korrigera detta och andra problem och producera dessa 3D-bilder kom Disney och dess ingenjörer på idén att skapa en flerplanskamera som användes i vissa scener genom att dela upp scenens plan. När det gäller zoom, närmade sig vissa bilder snabbare än andra, vilket gav denna globala zoom en fantastisk realism för tiden. Och lösningen. Samma sak hände när denna teknik användes när man skapade karaktärer för dessa filmer som plötsligt fick det där djupet som gjorde att de kunde rotera, röra sig framåt eller bakåt i tagningen och att allt detta återspeglades i perspektivet. I den första videon är det Musse som demonstrerar det, men den här andra videon med Bambi som huvudperson avslöjar också hur en helt enkelt briljant teknik fungerar. I Xataka | Den nya uppföljaren till "Pirates of the Caribbean" finns, men den är inte från Disney: så här fungerar fanfilmernas lagliga ekosystem I Xataka | Det finns en öppen tvist om innebörden av "storken" från "Lejonkungen". En värd 27 miljoner dollar (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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Publicerad av Xataka
19 april 2026, 09:01
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En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no tenían profundidad. Así que inventó la cámara multiplano
Beskrivning
En 1957 Walt Disney estaba harto de que sus películas de animación fueran tan planas. Necesitaba lograr que sus personajes fueran de las 2D a las 3D, y él y sus ingenieros crearon algo prodigioso: la cámara multiplano. El sistema. Su funcionamiento iba más allá del método tradicional de producción de películas de animación, y dividía cada fotograma en varios planos para que paisajes y personajes dieran la sensación de estar representadas en tres dimensiones. El resultado, como se puede ver en este vídeo, es alucinante. El propio Walt Disney explicaba de forma magistral cómo funcionaba un invento que resolvía un problema fundamental: los dibujos animados no tenían profundidad, y necesitaban evolucionar para tenerla. La dificultad. Eso no era nada sencillo en los años 50, claro. La tecnología actual ha hecho que las películas en 3D sean casi un juego de niños para una industria que las acogió como la próxima gran revolución y que luego acabó defenestrando estos contenidos casi en su totalidad. El proceso de animación que seguían en Disney hacía que aquello fuese totalmente artesanal, y cada segundo de animación llevaba un trabajo enorme que hacía que se fotografiasen cada uno de los 24 fotogramas (el número era variable según los formatos) de forma manual con cámaras que luego producirían esos fotogramas para unirlos en el metraje final. Resolviendo. El problema era que eso hacía casi imposible añadir ese efecto de profundidad: si uno hacía zoom en un paisaje, todo aumentaba al mismo tiempo estuviese donde estuviese. Eso era irreal, y por ejemplo provocaba que en una escena nocturna de un paisaje la luna aumentase de tamaño al mismo tiempo y en la misma proporción que un árbol cercano a la posición del espectador. Para conseguir corregir ese y otros problemas y producir esos fotogramas 3D a Disney y sus ingenieros se les ocurrió crear una cámara multiplano que se usaba en ciertas escenas dividiendo los planos de la escena. En el caso del zoom unos planos se acercaban a más velocidad que otros, lo que confería a ese zoom global un realismo alucinante para la época. Y la solución. Lo mismo ocurría cuando se utilizaba esa técnica al crear personajes para estas películas que de repente cobraban esa profundidad que hacía que pudieran girar, avanzar o retroceder en el plano y que todo eso quedase reflejado en la perspectiva. En el primer vídeo es Mickey el que lo demuestra, pero este segundo vídeo con Bambi como protagonista también revela ese maravilloso funcionamiento de una técnica sencillamente genial. En Xataka | La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe, pero no es de Disney: así funciona el ecosistema legal de los fan films En Xataka | Hay una disputa abierta sobre el significado de "la cigüeña" de 'El Rey León'. Una que vale 27 millones de dólares (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no tenían profundidad. Así que inventó la cámara multiplano fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .