Teknik • 22 aug 2026

1912 uppfann en spanjor vid namn Leonardo Torres Quevedo det första "datorspelet" i historien: El Ajedrecista.

I The Chess Player vann maskinen alltid. Men också när han gjorde det hörde du: "Schackmatt!" För att veta historien om detta spel måste vi gå tillbaka mer än hundra år, till 1912, då spanjoren Leonardo Torres Quevedo presenterade vad som anses vara det första datorspelet i historien. När den kantabriske uppfinnaren genomförde den första demonstrationen i Paris fick det ett stort genomslag och till och med kända vetenskapliga tidskrifter som Scientific American undrade om det skulle vara möjligt att ersätta det mänskliga sinnet med maskiner.

Och vi pratar om det första datoriserade spelet, inte ett videospel. Den första automaten i historien som inte behövde människor för att fungera och gjorde att schack kunde spelas tack vare en kombination av elektromagneter, elektriska sensorer och en mekanisk arm. Schackspelaren spelade inte hela spelet, bara det sista draget av kung och torn mot den rivaliserande kungen.

Automaten kunde spela automatiskt, som om den vore en arkaisk artificiell intelligens. I Xataka År 1901 hade en spansk man en av århundradets idéer: att uppfinna fjärrkontrollen före tv. I själva verket, enligt en dedikerad virtuell utställning från Google, anses den vara "en av de första manifestationerna av artificiell intelligens i historien." Och som El País påpekar, samma år, 1912, föddes Alan Turing.

När vår uppfinnare redan skapade sina egna spel och maskiner som kunde spela schack, var Turing fortfarande ett barn. Spelet baserades på en algoritm som utvärderade positioner tills man försökte nå kompis med det minsta antalet drag. Dessutom hade denna finita automat en algoritm som kunde besegra sin motståndare i maximalt 63 drag.

Maskinen förlorade aldrig. Den initiala positionen för de vita pjäserna var kung på a8 och torn på h7, medan motståndaren kunde placera sin svarta kung på vilken rang som helst lägre än den sjunde som inte var en direkt check. Under denna premiss hade algoritmen alltid en chans till seger.

Ett automatspel utan någon inuti För konstruktionen av maskinen inkluderades en design som kunde beräkna a(y-z)^2 för en uppsättning värden av de närvarande variablerna. Detta inkluderade elektromekaniska enheter som kan lagra decimalsiffror, utföra beräkningar och jämföra värdet av två olika kvantiteter. I själva verket, som Divulgadores detaljer, dyker idén om aritmetik med flyttal upp för första gången.

Torres automat kan inte betraktas som en dator själv, eftersom den inte hade något digitalt, men den var en pionjär. Redan innan skapandet av datoranvändning som sådan publicerade den spanska uppfinnaren sin essä som heter "Automatics.

Dess definition. Teoretisk utvidgning av dess tillämpningar" i tidningen för vetenskapsakademin i Madrid. För skaparen skulle framtiden vara automater som använde elektromekaniska system och kunde utföra aritmetiska operationer.

Han var inte särskilt ur spåret. 1951, mer än trettio år senare, påminde den amerikanske matematikern och cybernetikens fader Norbert Wiener driften av denna maskin, och kände igen schackspelaren och Torres Quevedo som en av dess stora föregångare. I Xataka är AI så bra på att spela schack att det förändrar något: sättet på vilket människor spelar det. 1920 byggdes en andra version av automaten, denna gång med en mer genomarbetad design, med locket stängt, med elektromagneter för att flytta pjäserna och den inbyggda grammofonen som uttalade "Check" varje gång kungen var i fara och "Checkmate" när spelet slutade. Förutom att bygga automaten var Leonardo Torres Quevedo en uppfinnare som tillskrivs olika maskiner som fortfarande visas på museer i Madrid.

Mellan 1902 och 1905 designade han en ny typ av luftskepp och 1903 uppfann han Telekino, världens första radioriktningsapparat, som han fick patent på. Den första schackspelaren, som fortfarande fortsätter att verka idag vid Högre tekniska skolan för vägar, kanaler och hamnar vid Polytechnic University of Madrid. I Xataka | AI är så bra på att spela schack att det förändrar något: hur människor spelar det I Xataka | Magnus Carlsen är mästaren på FreeStyle-schack.

Det blir allt tydligare att detta inte räcker för honom I Xataka | År 1844 fanns det redan människor som spelade schack online, men inte på det sätt som du tänker

1912 uppfann en spanjor vid namn Leonardo Torres Quevedo det första "datorspelet" i historien: El Ajedrecista.

Originalkälla

Publicerad av Xataka

22 august 2026, 09:01

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

En 1912, un español llamado Leonardo Torres Quevedo inventó el primer "juego de ordenador" de la historia: El Ajedrecista

Beskrivning

En El Ajedrecista la máquina siempre ganaba. Pero además, cuando lo hacía se oía un: "¡Jaque Mate!". Para conocer la historia de este juego nos tenemos que remontar más de cien años, a 1912, cuando el español Leonardo Torres Quevedo presentó el considerado como primer juego de ordenador de la historia. Cuando el inventor cántabro realizó la primera demostración en París causó un gran impacto y hasta reputadas revistas científicas como Scientific American se preguntaron si sería posible substituir la mente humana por máquinas. Y es que hablamos del primer juego computerizado, que no videojuego. El primer autómata de la historia que no necesitaba de los humanos para funcionar y permitía jugar al ajedrez gracias a una combinación de electroimanes, sensores eléctricos y un brazo mecánico. El Ajedrecista no jugaba la partida completa, únicamente la jugada final de rey y torre contra el rey rival. El autómata era capaz de jugar de manera automática, como si fuera una inteligencia artificial arcaica. En Xataka En 1901, un señor español tuvo una de las ideas del siglo: inventar el mando a distancia antes de la televisión De hecho, según una exposición virtual dedicada de Google, está considerada como "una de las primeras manifestaciones de inteligencia artificial de la historia". Y es que como apunta El País, ese mismo año 1912 nacía Alan Turing. Cuando nuestro inventor ya creaba sus propios juegos y máquinas capaces de jugar al ajedrez, Turing todavía era un niño. El juego se basaba en un algoritmo que evaluaba posiciones hasta intentar llegar al mate en la menor cantidad de movimientos. Además, este autómata finito contaba con un algoritmo capaz de derrotar a su oponente en un máximo de 63 movimientos. La máquina nunca perdía. La posición inicial de las piezas blancas era rey en a8 y torre en h7, mientras que la persona rival podía situar a su rey negro en cualquier fila inferior a la séptima que no fuera jaque directo. Bajo esta premisa, el algoritmo siempre tenía posibilidad de victoria. Un juego autómata sin nadie en el interior Para la construcción de la máquina se incluyó un diseño capaz de calcular a(y-z)^2 para un conjunto de valores de las variables presentes. Para ello se incluyeron dispositivos electromecánicos capaces de almacenar dígitos decimales, realizar cálculos y comparar el valor de dos cantidades diferentes. De hecho, como detalla Divulgadores, aparece por primera vez la idea de una aritmética usando coma flotante. El autómata de Torres no se puede considerar un ordenador propiamente dicho, ya que no tenía nada digital, pero sí fue un pionero. Antes incluso de la creación de la computación como tal, el inventor español publicó en la Revista de la Academia de Ciencias de Madrid su ensayo denominado "La automática. Su definición. Extensión teórica de sus aplicaciones". Para el creador, el futuro iban a ser los autómatas que utilizaban sistemas electromecánicos y eran capaces de realizar operaciones aritméticas. No andaba muy desencaminado. En 1951, más de treinta años después, el matemático estadounidense y padre de la cibernética, Norbert Wiener, recordó el funcionamiento de esta máquina, reconociendo al Ajedrecista y a Torres Quevedo como uno de sus grandes precursores. En Xataka La IA es tan buena jugando al ajedrez que está cambiando algo: la forma en la que los humanos lo jugamos En 1920 se construyó una segunda versión del autómata, esta vez con un diseño más elaborado, con la cubierta cerrada, con electroimanes para mover las piezas y el gramófono incorporado que pronunciaba "Jaque" cada vez que el rey estaba en peligro y "Jaque Mate" cuando la partida finalizaba. Además de construir el autómata, Leonardo Torres Quevedo fue un inventor al que se le atribuyen distintas máquinas que todavía siguen expuestas en museos de Madrid. Entre 1902 y 1905 diseñó un nuevo tipo de dirigible y en 1903 inventó el Telekino, el primer aparato de radiodirección del mundo y por el que obtuvo la patente. El primer Ajedrecista, que todavía hoy sigue funcionando en la Escuela Técnica Superior de Caminos, Canales y Puertos de la Universidad Politécnica de Madrid. En Xataka | La IA es tan buena jugando al ajedrez que está cambiando algo: la forma en la que los humanos lo jugamos En Xataka | Magnus Carlsen es el amo del ajedrez FreeStyle. Cada vez está más claro que eso no es suficiente para él En Xataka | En 1844 ya había gente que jugaba al ajedrez online, aunque no de la manera que estás pensando (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia En 1912, un español llamado Leonardo Torres Quevedo inventó el primer "juego de ordenador" de la historia: El Ajedrecista fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

62 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Tryck Enter för att söka ESC

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.