'Star Citizen' har lyckats nå 1 miljard dollar i finansiering. Vi har ingen aning om när den kommer att släppas
Det finns tv-spel som hamnar efter, tv-spel som ändrar kurs och tv-spel som verkar leva i en egen kategori. 'Star Citizen' tillhör helt klart den sistnämnda. Vad vi har sett i mer än ett decennium är inte bara utvecklingen av en ambitiös rymdsimulator, utan ett fenomen som är svårt att passa in i branschens vanliga formar: tusentals och åter tusentals spelare finansierar ett löfte som fortsätter att växa utan att det ännu finns ett stängt datum för dess fullständiga kommersiella lansering. En siffra som är svår att ignorera.
Den officiella Roberts Space Industries-webbplatsen placerar finansieringen för 'Star Citizen' till $1 011 412 026, med 6 560 271 Star Citizens registrerade vid tidpunkten för fångst. Vi talar inte om en uppskattning eller en siffra som rekonstruerats utifrån, utan snarare om själva projektets revisor. Dessa data gör det möjligt för oss att bättre förstå omfattningen av fenomenet: en gemenskap som inte bara har följt varje framsteg noga, utan också ekonomiskt stöttat ett av de mest ambitiösa och långvariga satsningarna inom modernt videospel.
Fjorton års väntan. Ursprunget till projektet hjälper till att förstå varför detta fall har blivit så unikt. 'Star Citizen' började ta form 2012, när Chris Roberts, känd för 'Wing Commander', grundade Cloud Imperium Games tillsammans med Sandi Roberts och bestämde sig för att finansiera utveckling direkt med communityn. Spelet var ursprungligen inriktat på 2014, en referens som idag tjänar till att mäta avståndet mellan den första ambitionen och projektets nuvarande tillstånd.
Öppen utveckling som bränsle.
Studien har inte upprätthållit intresset endast med ett första löfte, utan genom att visa processen nästan live. Vi har sett utvecklingen åtföljd av veckovisa sändningar, bloggar, färdplaner och tidig tillgång till alfa, ett arbetssätt som har gjort samhället till en synlig del av projektet. Sandi Roberts pekar också på den länken när hon pratar om AMAs på Reddit, forumen och 'Bar Citizens'-evenemangen, möten organiserade av fansen själva.
Det är inte färdigt, men det är inte heller tomt. Det är bekvämt att separera två idéer som ofta blandas. 'Star Citizen' har ännu inte en komplett kommersiell version, men de som stödjer projektet kan nu spela en alfaversion på PC med tillgängligt innehåll. I sitt nuvarande tillstånd tillåter projektet prisjakt, gruvdrift, storskalig industriell transport, medicinsk räddning och fartygsåtervinning.
På Xataka trodde vi att den nya VD:n för Xbox skulle lägga AI i allt. I verkligheten vänder det Xbox upp och ner. Frakt, löften och tusentals dollar.
Finansieringsmodellen har också en särskilt slående sida. Många av de mest värdefulla bidragen är knutna till fartyg som är associerade med spelet, med alternativ som kan börja på $15 och andra som går i tusental. Det senaste exemplet är Anvil Odin, ett fartyg värt mer än $5 000.
Det finns också en viktig nyans: det är ett "konceptlöfte", så det är ännu inte tillgängligt i spelet.
Den sista sträckan förblir odaterad. Parallellt med 'Star Citizen' arbetar Cloud Imperium också på 'Squadron 42', en enspelarkampanj som utspelar sig i samma universum och med en skådespelare som innehåller flera figurer. I uttalanden till Variety försäkrade Chris Roberts att laget är i slutfasen, dock utan ett fast schema.
Däri ligger det stora okända: projektet har nått en enorm skala, men vi vet fortfarande inte när version 1.0 kommer. Bilder | Roberts Space Industries i Xataka | Om du hade något hopp om att köpa en Steam Deck OLED till ett bra pris, har RAM-krisen något att berätta för dig (instagramScript)
Originalkälla
Publicerad av Xataka
29 maj 2026, 22:01
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
‘Star Citizen’ ha logrado alcanzar los 1.000 millones de dólares de financiación. No tenemos ni idea de cuándo se lanzará
Beskrivning
Hay videojuegos que se retrasan, videojuegos que cambian de rumbo y videojuegos que parecen vivir en una categoría propia. ‘Star Citizen’ pertenece claramente a esta última. Lo que hemos visto durante más de una década no es solo el desarrollo de un ambicioso simulador espacial, sino un fenómeno difícil de encajar en los moldes habituales de la industria: miles y miles de jugadores financiando una promesa que sigue creciendo sin que exista todavía una fecha cerrada para su lanzamiento comercial completo. Una cifra difícil de ignorar. La página oficial de Roberts Space Industries sitúa la financiación de ‘Star Citizen’ en 1.011.412.026 dólares, con 6.560.271 Star Citizens registrados en el momento de la captura aportada. No hablamos de una estimación ni de una cifra reconstruida desde fuera, sino del contador público del propio proyecto. Ese dato permite entender mejor la magnitud del fenómeno: una comunidad que no solo ha seguido de cerca cada avance, sino que también ha sostenido económicamente una de las apuestas más ambiciosas y prolongadas del videojuego moderno. Catorce años de espera. El origen del proyecto ayuda a entender por qué este caso se ha convertido en algo tan singular. ‘Star Citizen’ empezó a tomar forma en 2012, cuando Chris Roberts, conocido por ‘Wing Commander’, cofundó Cloud Imperium Games junto a Sandi Roberts y apostó por financiar el desarrollo directamente con la comunidad. El juego apuntaba originalmente a 2014, una referencia que hoy sirve para medir la distancia entre aquella primera ambición y el estado actual del proyecto. {"videoId":"xabsrq4","autoplay":false,"title":"Star Citizen", "tag":"videojuegos", "duration":"90"} El desarrollo abierto como combustible. El estudio no ha mantenido el interés solo con una promesa inicial, sino mostrando el proceso casi en directo. Hemos visto un desarrollo acompañado por retransmisiones semanales, blogs, hojas de ruta y acceso temprano a la alpha, una forma de trabajar que ha convertido a la comunidad en parte visible del proyecto. Sandi Roberts también apunta a ese vínculo cuando habla de los AMA en Reddit, los foros y los eventos ‘Bar Citizens’, encuentros organizados por los propios fans. No está acabado, pero tampoco vacío. Conviene separar dos ideas que a menudo se mezclan. ‘Star Citizen’ no tiene todavía una versión comercial completa, pero quienes apoyan el proyecto ya pueden jugar en PC a una alpha con contenido disponible. En ese estado actual, el proyecto permite dedicarse a la caza de recompensas, la minería, el transporte industrial a gran escala, el rescate médico y la recuperación de naves. En Xataka Pensábamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, está poniendo Xbox patas arriba Naves, promesas y miles de dólares. El modelo de financiación también tiene una cara especialmente llamativa. Muchas de las aportaciones de mayor valor están vinculadas a naves asociadas al juego, con opciones que pueden empezar en 15 dólares y otras que ascienden a miles. El ejemplo más reciente es el Anvil Odin, una nave de más de 5.000 dólares. Además, hay un matiz importante: es una “concept pledge”, así que todavía no está disponible en el juego. La recta final sigue sin fecha. En paralelo a ‘Star Citizen’, Cloud Imperium también trabaja en ‘Squadron 42’, una campaña para un jugador ambientada en el mismo universo y con un reparto que incluye a varias figuras. En declaraciones a Variety, Chris Roberts aseguró que el equipo está en las fases finales, aunque sin calendario cerrado. Ahí está la gran incógnita: el proyecto ha alcanzado una escala enorme, pero seguimos sin saber cuándo llegará su versión 1.0. Imágenes | Roberts Space Industries En Xataka | Si tenías alguna esperanza de comprar una Steam Deck OLED a buen precio, la crisis de RAM tiene algo que decirte (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia ‘Star Citizen’ ha logrado alcanzar los 1.000 millones de dólares de financiación. No tenemos ni idea de cuándo se lanzará fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .