Teknik 4 tim sedan

Jag har tillbringat en månad med att spela framför en 52-tums böjd bildskärm. Och nu vill jag ha det men inte bara att spela

Det första jag gjorde när LG UltraGear 52G930B kom hem var att hitta ett skrivbord stort nog för att det skulle passa.

Det är inte ett skämt. Bildskärmen är 120 cm bred och 1000R-kurvan projicerar panelens kanter mot användaren, så bordsdjupet du behöver är större än vad bredden antyder vid första anblicken. Det andra jag gjorde var att undra om Nvidia RTX 4070 på testdatorn skulle räcka för att flytta den som den förtjänar.

Det korta svaret är ja, men med nyanser som vi kommer att se. 52-tums LG UltraGear är en av de största spelmonitorerna i världen. På nästan alla sätt. 52 tum, 21:9 bildförhållande, 5K2K-upplösning på 5 120 x 2 160 pixlar och en 1000R-kurva som vid första anblicken verkar överdriven och som efter ett par dagar visar sig vara det mest intressanta beslutet av hela produkten. Skriv ner lanseringspriset eftersom det kan sluta med att du blir kär i det: 1 799 euro.

Först och främst: den här passar inte på något skrivbord. Innan man pratar om bilden eller hur det är att leka med denna enorma böjda monitor, finns det ett samtal som måste föras, och det handlar om fysiskt utrymme. Inte för att jag vill vara en spoilsport, utan för att det är det första riktiga beslutet som villkorar allt annat.

Med 120 cm bred och en kurva som trycker sidorna mot användaren behöver LG 52G930B ett skrivbord på minst 80 cm djupt så att den kan användas på lagom avstånd. I mitt fall installerade jag den på ett skrivbord på bara 60 cm och ändarna på panelen var för nära, vilket tvingade mig att vända på huvudet mer än önskvärt för att nå kanterna av synfältet. På ett alternativt bord 80 cm djupt är upplevelsen bättre, men det är lämpligt att hålla sig på nästan en meters avstånd.

För dem som har en konventionell stationär installation är mätning före köp inget råd: det är ett krav. Även på stora skrivbord tar LG mycket plats. Stativet som LG inkluderar är solidt, justerbart i höjd, rotation och lutning och med en fysisk närvaro som överensstämmer med storleken på panelen.

Jag gillade verkligen att den inte använder ett avlångt stöd och är så kompakt. Stabiliteten går inte förlorad, den överför inte osäkerhet till oss och tack vare detta förlorar vi inte nästan allt bordsutrymme som händer med andra stöd. Den allmänna finishen på skärmen är den vanliga mattsvarta i UltraGear-serien, utan överskott av RGB-belysning, bara några LED-remsor och logotypen.

Kontrollerna är begränsade till en enda knapp av joystick-typ som, när gesterna och tryckningarna väl har antagits, låter oss komma åt de många konfigurationsalternativen, påslagning, källor och inställningar med viss komfort och hastighet. Portarna är på baksidan vända nedåt, vilket gör kabeldragningen lätt när den väl är installerad, men kräver åtkomst bakifrån för att koppla in eller koppla ur något. Vi har två HDMI 2.1 och en DisplayPort 2.1, plus en liten USB-A-hubb.

Vi har även USB-C 4 (5 120 x 2 160@200Hz) och hörlursutgång/ingång. I Xataka har jag använt en 32" 6K-skärm. Idag förstår jag varför upplösningen är viktigare än någonsin. 1000R-kurvan: argumentet som förändrar allt när man spelar (och begränsningen som måste antas) Att låta en 52-tumsskärm med 1000R-krökning komma in i hemmet är en chockerande upplevelse.

Även om du redan var en användare av en kurvad bildskärm 1.8 skillnaden mellan en kurvad bildskärm 1.0 1000R av LG 52G930B är större än vad siffran antyder Det är inte bara det att kurvan är mer uttalad: det är att vid denna diagonal, med dessa 120 cm breda, förvandlar 1000R-krökningen bokstavligen skärmen till något som känns som en båge runt oss, ordet nedsänkning är 92 mellan mitten av panelen och ändarna överstiger 40 cm om vi tar hänsyn till ett rimligt användningsavstånd på 70 cm. Detta tvingar ögonen att hela tiden fokusera på olika avstånd när du sveper skärmen från sida till sida, vilket skapar trötthet i långa sessioner. Resultatet märks omedelbart: hela ytan av panelen uppfattas på ett homogent avstånd, och bilden integreras i synfältet på ett sätt som ingen platt panel kan replikera.

I open world-spel, de jag spelar mest, är skillnaden omedelbar och svår att ignorera. Fördjupningen är total och realismen går in i en annan dimension. I spel med öppen värld är känslan av frihet, utrymme att utforska och fördjupning i scenen brutal med denna LG UltraGear 52G930B.

Bättre än med VR-glasögon Efter de första testerna med nästan slumpmässiga titlar var det första spelet jag ägnade tid åt Red Dead Redemption 2. De territorier som jag redan har rest i det verkar nu vara nya. Från den första galoppen genom Heartlands of New Hanover ändrade denna instruktör den tidigare erfarenheten.

Den öppna prärien med bisonflockarna i ändarna av ramen, de mörka molnen som samlas vid horisonten och tillkännager stormen som kommer om tio minuters spel... Kanske beror det på att det är bekant terräng, men det är så lätt att bokstavligen bara stå ett par minuter och titta på soluppgången över Dakotafloden utan att göra något nytt för mig. Den där typen av ögonblick att du på en konventionell monitor accelererar för att komma till nästa uppdrag och som här plötsligt förtjänar att du slutar.

För bekväm användning behöver du minst ett avstånd på nästan en meter vid skrivbordet. Ängen upptar bokstavligen det perifera synfältet. Träden i ändarna av ramen är där du skulle förvänta dig att se dem om du tittade på ett riktigt landskap.

Det är svårt att beskriva utan att överdriva, men känslan av att vara inne i världen istället för att titta på den genom ett fönster är mer verklig här än i någon annan produkt jag har försökt leka med. För mig överträffar det till och med upplevelsen av att spela med virtual reality-glasögon. Något liknande händer med körtitlar, en annan av mina passioner när jag spelar.

I Forza Horizon 5 upptar bilens huv och sidorna av vägen exakt det utrymme där din hjärna förväntar sig att se kanterna på ett riktigt bilfönster. I Xataka De 29 bästa gratisspelen för PC: shooters, MMORPGs, körning och strategi I mer direkta actiontitlar har krökning en annan innebörd: fiender i ändarna av synfältet kan uppfattas från ögonvrån innan de skulle ha setts på en vanlig platt panel med samma diagonal. I tävlingsspel av skyttartyp kompenserar inte krökningens större teoretiska synfält för förlusten av reaktionstid på grund av det större utrymmet som ska sopas visuellt.

Vid 52 tum skulle en platt panel lämna kanterna på ramen så långt från den centrala synaxeln att hjärnan skulle bearbeta dem som en ren periferi. Som vi redan har sagt, för 1000R-kurvan fysiskt dessa ändar närmare ögats fokalplan, så att de är inom en synvinkel närmare den centrala könen, där det visuella svaret på rörelse är mer omedelbart och igenkännandet av vad som rör sig kommer snabbare. Med den idén om "teoretisk konkurrensfördel" uppmuntrade jag min äldre tonåring, ivrig Valorant och Counter Strike-spelare, att prova LG:s bredbildsskärm.

Den initiala spänningen varade ett par matcher. Det "större synfältet" kompenserade inte, enligt honom, för hans vanliga 24-tumsskärm, eftersom han hade för mycket utrymme att aktivt sopa och förlorade reaktionstid som var nödvändig i den här typen av tävlingsspel. Till min stor sorg ägnade jag en del av timmarna av analys av denna 52-tums LG UltraGear till skrivuppgifter, textredigering, sociala nätverk och andra uppgifter som jag gör i mitt dagliga liv framför en 27-tumsskärm ansluten till min arbetsbärbara dator.

Och den enorma arbetsytan för denna stora 5K-panel är en stor fördel, endast störd av den lätta böjningseffekten som kan ses i innehåll som måste visas perfekt rakt på en platt panel. I längden kan det för vissa människor vara obehagligt. För dessa fall är en 1800R eller 2300R krökning bättre.

I Xataka Bästa spelbärbara datorer i kvalitetspris. Vilken man ska köpa baserat på användning och sex rekommenderade modeller Bilden: en VA-panel som vet vad den gör och 240 Hz för att pressa ut En av de intressanta punkterna med denna LG-skärm är valet av en VA-panel. Men det är ingen VA-panel från fem år sedan.

Här har vi en inbyggd kontrast på 4 000:1 och en ljusstyrka på 400 nits som, tillsammans med många bildförbättringsteknologier som Deep Black Pro och certifieringar som DisplayHDR 600, erbjuder en fantastisk upplevelse att spela och konsumera innehåll oavsett hur komplicerade nattscenerna, mörka interiörer eller annat innehåll med svart bakgrund kan vara. Naturligtvis är det tillrådligt att reglera sätten för detta hjälpmedel efter innehållet för att alltid få ut det bästa av det. 5K2K-upplösningen på en 52-tumspanel ger oss inte samma skärpa som i mer kommersiella diagonaler som 32-tum och 4K. Men på rätt avstånd inser man det inte.

Ett annat bra argument för LG 52G930B är dess tekniska specifikationer förknippade med spelvärlden. Vi pratar om en 240 Hz-panel, med låga svarstider och ingångsfördröjning under de som är vanliga i ultrabredbildsskärmar. I spel där respons på musinmatning är nyckeln, har jag uppskattat en omedelbarhet som jag inte förväntade mig från en panel av denna storlek.

Var inte rädd för att märka någon rörelseoskärpa heller. Med den siffran på 240 Hz och FreeSync Premium-teknik kräver LG-skärmen att du har den senaste generationen och grafiknivån för att kunna dra nytta av den. Min vanliga dator har en RTX 4070, ett anmärkningsvärt grafikkort för 1440p och lagom kapabelt i 4K, men med en upplösning på 5 120 x 2 160 pixlar kommer det klart till korta för de mest krävande AAA-titlarna utan att ta till skalningsverktyg, som LG introducerar på den här skärmen med hjälp av AI.

För att sätta siffror, i Red Dead Redemption 2 med maximala inställningar, översteg genomsnittet inte 50 fps, vilket kunde förbättras tack vare adaptiv synkronisering. Men panelens 240 Hz används bara på ett uthålligt sätt i mindre krävande titlar eller med en RTX 5090. Om du köper den här skärmen med en tidigare generation eller mellanklass GPU kommer du att njuta av den perfekt, men du kommer att betala för ett prestandatak som du inte kan nå.

Den visuella delen, enastående i DCI-P3-färgtäckning och perfekt fabrikskalibrering, kompletteras av integrerat ljud från två 10W högtalare vardera som har övertygat mig. Jag brukar spela med hörlurar, men oavsett om det gäller spel eller multimediainnehåll så drar högtalarna fördel av monitorfodralets fysiska dimensioner för att erbjuda kraft och basnärvaro som du inte förväntar dig av monitorhögtalare, samtidigt som de räknar med att kurvan fysiskt riktar ljudet mot den position där vi befinner oss. I Xataka Köp inte en bildskärm på 24 tum eller mer utan att läsa detta: när Full HD räcker och 2K är en skyldighet Monitorn för träning som jag inte visste att jag behövde Under komplexa arbetsveckor eller när vädret inte är bra, har mina cykelutflykter en mindre glamorös enklav än bergen och sekundära vägar i Murcia.

I mitt fall är det inte en tränare, utan en Bkool som jag tycker om tack vare simuleringsapplikationer som Zwift eller, i mitt fall, Rouvy. Rouvy arbetar med riktig video inspelad på asfalten på de rutter som den simulerar. Det är inte en datorgenererad värld (det finns också det alternativet), utan videoinspelningar av riktiga vägar, med deras texturer, deras ljus, deras kurvor och deras landskapsreferenser, som återges synkroniserat med kraften och kadensen som du utvecklar i det ögonblicket på cykeln.

Resultatet på vilken skärm som helst är någorlunda övertygande. På LG 52G930B är det något annat. Att använda en cykelsimulator på denna 52-tums panorama och böjda LG skulle vara en sådan tillfredsställande upplevelse fanns inte i mina beräkningar.

En meter bort, med panelen i original 5K och helskärm, upptar ruttens asfalt bokstavligen hela synfältet. Det finns ingen ram, det finns inget skrivbord, det finns ingenting runt omkring som påminner dig om att du är i ett rum, åtminstone när din puls är över 150 slag/min och syre börjar bli en mycket dyrbar vara. 1000R-kurvan, som i andra sammanhang vi sett kan väcka tvivel om huruvida den tillför värde till upplevelsen med denna LG-skärm eller inte, har här en mycket tydlig motivering: skärmen omger synfältet så att vägkanterna, sidovegetationen och horisonten är precis där min hjärna förväntar sig att hitta dem när jag verkligen trampar på en väg. Att trampa på en scen av Stelvio eller Angliru i Rouvy med denna monitor är inte att titta på en video medan du trampar.

Det är något annat, och det är svårt att gå tillbaka till den gamla skärmen efter att du har provat det. Bilder | Xataka Denna enhet har tillhandahållits för testning av LG. Du kan kolla hur vi gör recensioner om Xataka och vår relationspolicy med företag.

Jag har tillbringat en månad med att spela framför en 52-tums böjd bildskärm. Och nu vill jag ha det men inte bara att spela

Originalkälla

Publicerad av Xataka

5 july 2026, 15:31

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

He pasado un mes jugando frente a un monitor curvo de 52 pulgadas. Y ahora lo quiero pero no solo para jugar

Beskrivning

Lo primero que hice cuando llegó el LG UltraGear 52G930B a casa fue buscar un escritorio lo suficientemente grande para que cupiera. No es una broma. El monitor tiene 120 cm de ancho y la curva de 1000R proyecta los extremos del panel hacia el usuario, así que la profundidad de mesa que necesita es mayor de lo que la anchura sugiere a primera vista. Lo segundo que hice fue preguntarme si la Nvidia RTX 4070 del PC de pruebas iba a ser suficiente para moverlo como se merece. La respuesta corta es que sí, pero con matices que ya iremos viendo. El LG UltraGear de 52 pulgadas es uno de los monitores gaming más grandes del mundo. En casi todos los sentidos. 52 pulgadas, relación de aspecto 21:9, resolución 5K2K de 5.120 x 2.160 píxeles y una curva de 1000R que a primera vista parece exagerada y que después de muy pocos días resulta ser la decisión más interesante de todo el producto. Anota su precio de lanzamiento porque igual acabas enamorándote sin remedio: 1.799 euros. Lo primero: esto no cabe en cualquier escritorioAntes de hablar de imagen o de cómo es jugar con este inmenso monitor curvo hay una conversación que hay que tener, y es la del espacio físico. No porque quiera ser aguafiestas, sino porque es la primera decisión real que condiciona todo lo demás. Con 120 cm de anchura y una curva que empuja los laterales hacia el usuario, el LG 52G930B necesita un escritorio de al menos 80 cm de profundidad para que se pueda usar a una distancia razonable En mi caso lo instalé en una mesa de escritorio de solo 60 cm y los extremos del panel quedaban demasiado cerca, obligándome a girar la cabeza más de lo deseable para alcanzar los bordes del campo visual. En una mesa alternativa de 80 cm de profundidad la experiencia es mejor, pero es aconsejable irnos a una distancia de casi un metro. Para quien tenga un setup de sobremesa convencional, medir antes de comprar no es un consejo: es un requisito. Incluso en escritorios amplios, el LG ocupa bastante espacio El soporte que incluye LG es sólido, ajustable en altura, giro e inclinación y con una presencia física coherente con el tamaño del panel. Me ha gustado mucho que no se recurra a un soporte alargado y sea tan compacto. No se pierde estabilidad, no nos transmite inseguridad y gracias a ello no perdemos casi todo el espacio de la mesa como pasa con otros soportes.  El acabado general del monitor es el negro mate habitual de la gama UltraGear, sin excesos de iluminación RGB, encontrándonos apenas con unas tiras LED y el logo. Los controles se limitan a un solo botón de tipo joystick que una vez asumidos los gestos y pulsaciones, nos permite acceder a las numerosas opciones de configuración, encendido, fuentes y ajustes con cierta comodidad y rapidez.  Los puertos están en la parte posterior con orientación hacia abajo, lo que facilita el cableado una vez instalado, pero requiere acceder por detrás para conectar o desconectar algo. Tenemos dos HDMI 2.1 y un DisplayPort 2.1, más un pequeño hub USB-A. También contamos con USB-C 4 (5.120 x 2.160@200Hz) y salida/entrada de auriculares.  En Xataka He usado un monitor 6K de 32”. Hoy entiendo por qué la resolución importa más que nunca La curva de 1000R: el argumento que lo cambia todo jugando (y la limitación que hay que asumir) Dejar que un monitor de 52 pulgadas con curvatura 1000R entre a casa es una experiencia impactante. Incluso si ya eras usuario de monitores curvos. La diferencia entre una curvatura 1800R y el 1000R del LG 52G930B es más grande de lo que el número sugiere. No es solo que la curva sea más pronunciada: es que a esta diagonal, con estos 120 cm de ancho, la curvatura de 1000R convierte literalmente la pantalla en algo que se siente como un arco alrededor de nosotros. De cerca, la palabra inmersión se queda muy corta. La curvatura 100OR y el tamaño enorme de la pantalla hacen que el LG 52G930B te envuelva literalmente de manera física En un panel plano de 52 pulgadas en formato 21:9, la diferencia de distancia entre el centro del panel y los extremos supera los 40 cm si tenemos en cuenta una distancia de uso razonable de 70 cm. Eso obliga a los ojos a enfocar constantemente a distancias distintas al barrer la pantalla de lado a lado, generando fatiga en sesiones largas. Un solo control de tipo joystick basta para encender y controlar las opciones del panel, que son numerosas La curva de 1000R compensa ese gradiente acercando los extremos hacia el plano focal natural del ojo. El resultado se nota al instante: la superficie entera del panel se percibe a una distancia homogénea, y la imagen se integra en el campo visual de una manera que ningún panel plano  puede replicar. En juegos de mundo abierto, los que más suelo jugar, la diferencia es inmediata y difícil de ignorar. La inmersión es total y el realismo entra en otra dimensión. En juegos de mundo abierto, la sensación de libertad, espacio para explorar e inmersión en la escena es brutal con este LG UltraGear 52G930B. Mejor que con gafas VR Tras las primeras pruebas con títulos casi aleatorios, el primer juego al que le dediqué tiempo fue Red Dead Redemption 2. Los territorios que ya he recorrido en él parecen ahora nuevos. Desde el primer galope por las Heartlands de New Hanover este monitor cambió la experiencia previa. La pradera abierta con las manadas de bisontes en los extremos del encuadre, los nubarrones que se acumulan en el horizonte anunciando la tormenta que llegará en diez minutos de juego...  Quizás sea por ser terreno conocido, pero es tan sencillo quedarse parado literalmente durante un par de minutos mirando el amanecer sobre el río Dakota sin hacer nada que me ha parecido un juego nuevo. Ese tipo de momento que en un monitor convencional uno acelera para llegar a la siguiente misión y que aquí de pronto merece que te detengas. Para un uso cómodo se necesita al menos una distancia de casi un metro en el escritorio La pradera ocupa literalmente el campo visual periférico. Los árboles en los extremos del encuadre están donde esperarías verlos si estuvieras mirando un paisaje real. Es difícil de describir sin caer en exageración, pero la sensación de estar dentro del mundo en lugar de mirarlo a través de una ventana es aquí más real que en ningún otro producto que haya probado para jugar. Para mí supera incluso a la experiencia jugando con gafas de realidad virtual. Algo parecido ocurre con los títulos de conducción, otra de mis pasiones cuando juego. En Forza Horizon 5, el capó del coche y los laterales de la carretera ocupan el espacio exacto donde el cerebro espera ver los bordes de una ventana de coche real. En Xataka Los 29 mejores juegos gratis para PC: shooters, MMORPGs, de conducción y estrategia En títulos de acción más directa, la curvatura tiene una implicación diferente: los enemigos en los extremos del campo visual son perceptibles con el rabillo del ojo antes de que los habría visto en un panel plano convencional de la misma diagonal. En juegos competitivos de tipo shooter, el mayor campo de visión teórico de la curvatura no compensa la pérdida de tiempo de reacción por el mayor espacio a barrer visualmente Con 52 pulgadas, un panel plano dejaría los extremos del encuadre tan alejados del eje central de visión que el cerebro los procesaría como periferia pura. Como hemos dicho ya, la curva de 1000R acerca físicamente esos extremos hacia el plano focal del ojo, de manera que quedan dentro de un ángulo de visión más próximo al cono central, donde la respuesta visual al movimiento es más inmediata y el reconocimiento de lo que se mueve llega antes. Con esa idea de “ventaja competitiva teórica” animé a mi adolescente mayor, jugador empedernido de Valorant y Counter Strike a probar el monitor panorámico de LG. La emoción inicial le duró un par de partidas. Ese “mayor campo de visión” no compensaba, según él, su monitor habitual de 24 pulgadas, pues tenía demasiado espacio que barrer activamente y perdía tiempo de reacción necesario en este tipo de juegos competitivos. Muy a mi pesar, dediqué parte de las horas de análisis de este LG UltraGear de 52 pulgadas a tareas de escritura, edición de textos, redes sociales y demás labores que realizo en mi día a día delante de una pantalla de 27 pulgadas conectada a mi portátil de trabajo.  Y la inmensidad del espacio de trabajo de este panel 5K tan grande es una enorme ventaja, tan solo mancillada por el ligero efecto de arco que se puede apreciar en el contenido que debe aparecer perfectamente recto en un panel plano. A la larga, a algunas personas, puede resultarles incómodo. Para estos casos, mejor una curvatura 1800R o 2300R. En Xataka Mejores portátiles gaming en calidad precio. Cuál comprar en función del uso y seis modelos recomendados La imagen: un panel VA que sabe lo que hace y 240 Hz a exprimirUno de los puntos interesantes de esta pantalla de LG es la elección de un panel VA. Pero no es un panel VA de hace cinco años. Aquí tenemos un contraste nativo de 4.000:1 y brillo de 400 nits que, unido al numerosas tecnologías de mejora de imagen como Deep Black Pro y certificaciones como DisplayHDR 600, ofrecen una estupenda experiencia jugando y consumiendo contenido por complicadas que sean las escenas nocturnas, los interiores oscuros o cualquier contenido con fondos negros. Eso sí, conviene regular los modos de estas ayudas según el contenido para sacarle siempre el mejor partido. La resolución 5K2K en un panel de 52 pulgadas no nos ofrece la misma nitidez que en diagonales más comerciales como 32 pulgadas y 4K. Pero a la distancia adecuada no te das cuenta Otro gran argumento del LG 52G930B es su ficha técnica asociada al mundo gaming. Hablamos de un panel de 240 Hz, con bajos tiempos de respuesta e input lag por debajo de los habituales en los monitores ultrapanorámicos. En los juegos en que la respuesta a los inputs de ratón es clave, he apreciado una inmediatez que no esperaba de un panel de este tamaño. Tampoco temas por notar motion blur alguno. Con esa cifra de 240 Hz y tecnología FreeSync Premium, el monitor de LG te pide contar con una gráfica de última generación y nivel para poder sacarle partido. Mi equipo habitual cuenta con una RTX 4070, una gráfica notable para 1440p y razonablemente capaz en 4K, pero en una resolución de 5.120 x 2.160 píxeles se queda claramente corta para los títulos AAA más exigentes sin recurrir a herramientas de escalado, las cuales LG introduce en esta pantalla con ayuda de la IA.  Por ponerle cifras, en Red Dead Redemption 2 con ajustes máximos, la media no superó los 50 fps mejorables gracias a la sincronización adaptativa. Pero los 240 Hz del panel solo se aprovechan de manera sostenida en títulos menos exigentes o con una RTX 5090. Si compras este monitor con una GPU de generación anterior o de gama media disfrutarás de él perfectamente, pero estarás pagando por un techo de rendimiento que no puedes alcanzar. El apartado visual, de sobresaliente en cobertura de color DCI-P3 y calibración de fábrica perfecta, se complementa con un sonido integrado de dos altavoces de 10W cada uno que me ha convencido. Suelo jugar con auriculares, pero tanto para jugar como con contenido multimedia, los altavoces aprovechan las dimensiones físicas de la carcasa del monitor para ofrecer una potencia y una presencia de bajos que no esperas de unos altavoces de monitor, contando además con que la curva dirige físicamente el sonido hacia la posición en la que nos encontramos. En Xataka No compres un monitor de 24 pulgadas o más sin leer esto: cuándo el Full HD es suficiente y el 2K una obligación El monitor para entrenar que no sabía que necesitabaEn semanas complejas de trabajo o cuando el tiempo no acompaña, mis salidas en bicicleta tienen un enclave menos glamuroso que las sierras y carreteras secundarias de Murcia. En mi caso no es un rodillo, sino una Bkool de la que disfruto gracias a aplicaciones de simulación como Zwift o, en mi caso, Rouvy. Rouvy trabaja con vídeo real grabado sobre el asfalto de las rutas que simula. No es un mundo generado por ordenador (también existe esa opción), sino grabaciones en vídeo de carreteras reales, con sus texturas, su luz, sus curvas y sus referencias de paisaje, que se reproducen sincronizadas con la potencia y la cadencia que estás desarrollando en ese momento sobre la bicicleta. El resultado en cualquier pantalla es razonablemente convincente. En el LG 52G930B es otra cosa. Que usar un simulador de ciclismo en este LG panorámico y curvo de 52 pulgadas fuera una experiencia tan satisfactoria no entraba en mis cálculos A un metro de distancia, con el panel en 5K nativo y a pantalla completa, el asfalto de la ruta ocupa literalmente todo el campo visual. No hay marco, no hay escritorio, no hay nada alrededor que recuerde que estás en una habitación al menos cuando tus pulsaciones se sitúan por encima de 150 ppm y el oxígeno empieza a ser un bien de lo más preciado. La curva de 1000R, que en otros contextos hemos visto que puede generar dudas sobre si aporta o no aporta valor a la experiencia con este monitor LG, aquí tiene una justificación muy clara: la pantalla envuelve el campo de visión de manera que los bordes del camino, la vegetación lateral y el horizonte quedan exactamente donde mi cerebro espera encontrarlos cuando pedaleo de verdad por una carretera. Pedalear una etapa del Stelvio o el Angliru en Rouvy con este monitor no es ver un vídeo mientras pedaleas. Es otra cosa, y es difícil volver a la pantalla de antes después de haberlo probado. Imágenes | Xataka Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de LG. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas. (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia He pasado un mes jugando frente a un monitor curvo de 52 pulgadas. Y ahora lo quiero pero no solo para jugar fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

1 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.