Videospelsbevarande har redan skadats dödligt med Sony. Nästa slag kommer från ett helt land: Tyskland
Många gånger har vi behandlat videospel som om deras tillgänglighet var garanterad, även när de var beroende av skivor, digitala butiker och servrar som kunde försvinna. Det vi har sett den här veckan påminner oss om att för att bevara dem krävs mer än vad vi vill: vi behöver stöd som överlever och organisationer som kan katalogisera dem, underhålla dem och öppna dem för forskare och allmänheten. Sony har beslutat att stänga en av dessa vägar för framtida släpp.
Nästan samtidigt har Tyskland lagt ner ett av de mest ambitiösa offentliga projekt som fanns för att förhindra att det minnet går förlorat.
Stängningen är redan igång. Internationale Computerspielesammlung, känd som ICS, håller på att upplösas efter att den offentliga finansieringen som stödde den löpte ut i slutet av april 2026. GamesWirtschaft konstaterar att den federala regeringen vägrade att förnya sin andel av stödet och partnerna röstade enhälligt för att upplösa samhället.
Beslutet raderar inte de befintliga samlingarna på en gång, men det lämnar den delade databasen och den infrastruktur som gjorde det möjligt att konsultera den utan definierad kontinuitet, vars framtid fortfarande är under juridisk och teknisk översyn. Ett arkiv med mer än 60 000 spel. ICS samlade register och medel från institutioner som Computerspielemuseum i Berlin, USK, spelföreningen och forskningscentret DIGAREC.
Samlingen omfattade bläckpatroner, disketter, CD-skivor, DVD-skivor och Blu-ray, samt lådor, manualer, tillhörande material och hårdvara. Naturligtvis var det som kunde konsulteras offentligt sedan april 2019 den digitala databasen, inte själva spelen. De fysiska delarna förblir i händerna på de proprietära enheterna.
I Xataka Om du hoppas att PlayStation inte dödar det fysiska formatet måste du känna till den sista chefen: matematiken i digitala spel Ambitionen gick mycket längre. ICS strävade efter att samla de medel som fortfarande fördelades på sina partners på ett ställe och göra helheten till ett stabilt verktyg för forskare, media och specialister. I planen ingick att underlätta åtkomst genom automatiserad emulering och att skapa ett permanent offentligt högkvarter i den tyska huvudstadsregionen.
Det fullständiga språnget konsoliderades aldrig: ett förråd fanns redan, men permanent institutionalisering, offentliga högkvarter och tillgången som tillhandahålls genom emulering saknades.
Den andra fasen förblev ofullbordad. Pengarna hittade inget stabilt utlopp. Biståndet kom från Berlinsenaten och den federala kulturkommissionären, men var kopplat till en tillfällig fas av initiativet.
När videospelspolicyn övergick till det federala ministeriet för forskning, teknik och rymd 2025, studerade den om den kunde förvandla ICS till en permanent institution. Han drog slutligen slutsatsen att modellen inte var ekonomiskt lönsam på grund av omfattningen av det arbete som krävdes. Att bevara innebär också att garantera tillgång.
Scenariot efter dessa två rörelser innebär inte bara att det finns färre objekt att spara eller färre projekt som kan organisera dem. Det försvagar också förmågan att konsultera, studera och förstå dessa spel om decennier, när de kommer att bero på hårdvara, dokumentation och system som kanske inte längre existerar. Sammanträffandet mellan Sonys tillkännagivande och ICS:s fall pekar i den riktningen: videospelsminnet försvinner inte på en gång, utan när strukturerna som håller det tillgängligt tas bort, en efter en.
Bilder | Sei En Xataka | 'Minecraft' har åstadkommit något revolutionerande i spelets dynamik: att låta användarna sitta (instagramScript) Nyheten om videospel har redan blivit dödlig.
Originalkälla
Publicerad av Xataka
17 july 2026, 23:51
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
La preservación de videojuegos ya ha sido herida de muerte con Sony. El siguiente golpe viene de todo un país: Alemania
Beskrivning
Muchas veces hemos tratado los videojuegos como si su disponibilidad estuviera garantizada, incluso cuando dependían de discos, tiendas digitales y servidores que podían desaparecer. Lo que hemos visto esta semana recuerda que conservarlos exige algo más que voluntad: hacen falta soportes que sobrevivan y organismos capaces de catalogarlos, mantenerlos y abrirlos a investigadores y público. Sony ha decidido cerrar una de esas vías para los lanzamientos futuros. Casi al mismo tiempo, Alemania ha dejado caer uno de los proyectos públicos más ambiciosos que existían para evitar que esa memoria se pierda. El cierre ya está en marcha. La Internationale Computerspielesammlung, conocida como ICS, se encuentra en proceso de disolución después de que la financiación pública que la sostenía expirara a finales de abril de 2026. GamesWirtschaft señala que el Gobierno federal rechazó renovar su parte del apoyo y los socios votaron por unanimidad disolver la sociedad. La decisión no borra de golpe las colecciones existentes, pero sí deja sin continuidad definida la base de datos compartida y la infraestructura que permitía consultarla, cuyo futuro permanece bajo revisión jurídica y técnica. Un archivo de más de 60.000 juegos. La ICS reunía registros y fondos aportados por instituciones como el Computerspielemuseum de Berlín, la USK, la asociación game y el centro de investigación DIGAREC. La colección abarcaba cartuchos, disquetes, CD, DVD y Blu-ray, además de cajas, manuales, materiales asociados y hardware. Eso sí, lo que podía consultarse públicamente desde abril de 2019 era la base de datos digital, no los juegos en sí. Las piezas físicas continúan en manos de las entidades propietarias. En Xataka Si esperas que PlayStation no mate el formato físico, debes conocer al jefe final: las matemáticas de los juegos digitales La ambición iba mucho más allá. La ICS aspiraba a reunir en un mismo lugar los fondos que seguían repartidos entre sus socios y convertir el conjunto en una herramienta estable para investigadores, medios y especialistas. El plan incluía facilitar el acceso mediante emulación automatizada y crear una sede pública permanente en la región de la capital alemana. El salto completo nunca llegó a consolidarse: ya existía un repositorio, pero faltaban la institucionalización permanente, la sede pública y el acceso previsto mediante emulación. Esa segunda fase quedó sin completar. El dinero no encontró una salida estable. Las ayudas procedían del Senado de Berlín y del comisionado federal de Cultura, pero estaban vinculadas a una fase temporal de la iniciativa. Cuando la política de videojuegos pasó en 2025 al Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio, este estudió si podía convertir la ICS en una institución permanente. Finalmente concluyó que el modelo no era económicamente viable por la escala del trabajo necesario. Preservar también significa garantizar el acceso. El escenario que dejan estos dos movimientos no implica únicamente que haya menos objetos que guardar o menos proyectos capaces de ordenarlos. También se debilita la posibilidad de consultar, estudiar y comprender esos juegos dentro de varias décadas, cuando dependan de hardware, documentación y sistemas que quizá ya no existan. La coincidencia entre el anuncio de Sony y la caída de la ICS apunta en esa dirección: la memoria del videojuego no desaparece de una vez, sino cuando se retiran, una a una, las estructuras que permiten mantenerla disponible. Imágenes | Sei En Xataka | 'Minecraft' ha conseguido algo revolucionario en la dinámica del juego: permitir que sus usuarios se sienten (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia La preservación de videojuegos ya ha sido herida de muerte con Sony. El siguiente golpe viene de todo un país: Alemania fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .