Teknik 1 tim sedan

Priset på Steam Machine var förutsägbart. Det oroande är vad det säger oss om PS6 och Xbox Helix

Efter att ha tillkännagett det i november förra året och hållit det i ett farligt limbo på grund av komponentkrisen, har Valve bekräftat priset på Steam Machine, vilket sätter stopp för veckor av rykten med ett resultat som överraskar få. Att Steam Machine förväntades kosta 1 000 euro var ingen överraskning (särskilt efter den stratosfäriska prisökningen på Steam Deck), men det värsta är vad som går framåt för nästa generations konsoler. Några PS6 och Xbox Helix som borde vara ett generationssprång och som får stå i ansiktet på historiens dyraste konsoler.

De 1 000 euro. När Valve tillkännagav PC:n gjorde den det utan ett pris. Han bjöd in experter till sina kontor så att de kunde prova några spel, se maskinen både inifrån och ut och uppleva vad den nya Steam Machine (eftersom det redan fanns några som misslyckades för mer än ett decennium sedan) kunde erbjuda.

Prisdebatten uppstod omedelbart och, räknat ut, uppskattades det till mellan 600 och 800 euro i den mest pessimistiska uppskattningen. Verkligheten har hamnat långt över den prognosen eftersom de 1 039 euron är för versionen med 512 GB lagringsutrymme, 2 TB-versionen går till 1 359 euro och sedan har du ett paket med kontrollern för båda konfigurationerna. Det är uppenbart att det är ett mycket högt pris och även om det har fördelen av formfaktorn och en spridning som verkar mycket effektiv, finns det inga prestandafördelar jämfört med en styckbaserad PC.

I Xataka Xbox vill bli Xbox igen och dess VD är tydlig med vägen: "radikalt olika affärsmodeller" Det är inte 'next gen'. För utöver priset är något som diskuteras att föreställningen inte heller är som den andra torsdagen. Gamer Nexus eller Digital Foundry har redan kunnat lägga vantarna på systemet och slutsatsen är att prestandan (ungefär) liknar en 12 GB RTX 3060, en RTX 3050, en Arc A770 eller en RX 6600.

Vi pratar inte alls om nästa generations hårdvara.

Inte alls. Det är något som beror på spelet och dess optimering, men det är där skotten går. Och om vi vill ha en enklare jämförelse, att sätta den bredvid en PS5 i prestandaläge (prioriterar FPS-hastigheten), vilket gör att spelets visuella specifikationer på Steam Machine matchar de för PS5, är prestandan väldigt, väldigt lika.

Ibland över PS5, ibland under. Vi pratar om basen PS5, den från 2020, inte PS5 Pro. Mer än 1 000 euro för att flytta runt prestandan hos en sex år gammal maskin är inga goda nyheter.

Steam Machine vs PS5 i 'Forza Horizon 5'. Skärmdump av Digital Foundry Steam Machine vs PS5-video i '007 First Light'. Skärmdump av Digital Foundry Steam Machine vs PS5-video i 'Black Myth Wukong'.

Skärmdump av Digital Foundry Steam Machine vs PS5-video i "Alan Wake 2". Skärmdump av Digital Foundry Steam Machine vs PS5-video i 'Crimson Desert'. Skärmdump av Digital Foundry PS6 och Xbox Helix-video, när.

De mer än 1 000 euro med komponentkrisen (som kommer att pågå några år till) kommer ingen att sänka det till oss längre, men... hur är det med den nya generationens konsoler? Vi har varit i den nuvarande generationen i sex år och det är en öppen hemlighet (för Xbox är det inte ens en hemlighet) att både Microsoft och Sony arbetar på sina nya maskiner. Om allt hade fortsatt som det såg ut borde PS6 och Helix ha sett ljuset mellan 2027 och 2028.

PS5 har en bra försäljningstakt med 90 miljoner sålda enheter och 'GTA VI' postuleras som den titeln som gör att Sony-maskinen kan ha en sista körning innan nästa generation. Problemet är detsamma som Valve har ställts inför: komponentkrisen. För några veckor sedan påpekade Asha Sharma, VD för Xbox, att de i början av 2027 skulle skicka Helix-utvecklingspaketen till företag, vilket tyder på att vi skulle se maskinen i slutet av året eller början av 2028 och något viktigare: konsolen skulle bli dyr.

I Xataka Den nya VD:n för Xbox lovade att återföra Xbox till de strålande dagarna. Verkligheten är att vinna spelet genom att omformulera saker. Sedan dess har hjulet fortsatt att snurra och Microsoft har själv talat igen om Helix och påpekat att det de ville uppnå på hårdvarunivån höll på att gå över styr eftersom det är dyrare för varje dag att sätta upp en plattform.

Sharma kommenterade att masspublik "inte kommer att spendera tusentals dollar på en ny generation av konsoler", så de tänkte om saker med "radikalt olika affärsmodeller", vad det nu betyder. Det som är tydligt är att det inte är billigt att sätta ihop en konsol som representerar ett generationssprång jämfört med vad vi har haft sedan 2020 för företag som måste beräkna pris/prestanda-förhållandet särskilt bra och även om konsoler inte är den huvudsakliga inkomstkällan för Sonys och Microsofts videospelsdivisioner, kan de inte gå till vilda förluster heller. Det dåliga är att hopp inte är något som finns i ekvationen vid en tidpunkt då vi ser att en maskin som Steam Machine, med sina mer än 1 000 euro, förhoppningsvis är lika med prestandan hos en bas PS5.

Och det förutser två framtider: nya konsoler som är kraftfullare och mycket dyrare än de nuvarande eller hybridkonsoler som är beroende av strömmande spel, vilket ytterligare skulle komplicera det redan skadade bevarandescenariot. I Xataka | Många spel är på väg att gå förlorade för alltid: GOG har ett program för att bevara dem (och innehåller redan mer än 100 titlar) Nyheterna Priset på Steam Machine var förutsägbart vad det säger om PS6 och XBOX.

Priset på Steam Machine var förutsägbart. Det oroande är vad det säger oss om PS6 och Xbox Helix

Originalkälla

Publicerad av Xataka

23 june 2026, 09:47

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix

Beskrivning

Tras anunciarla en noviembre del año pasado y mantenerla en un peligroso limbo debido a la crisis de componentes, Valve ha confirmado el precio de la Steam Machine, poniendo fin a semanas de rumores con un resultado que sorprende a pocos. Que la Steam Machine tenía papeletas para costar 1.000 euros no era una sorpresa (y más tras el estratosférico aumento de precio de la Steam Deck), pero lo peor es lo que está avanzando para la próxima generación de consolas. Unas PS6 y Xbox Helix que sí deberían ser un salto generacional y a las que se les está poniendo cara de las consolas más caras de la historia. Los 1.000 euros. Cuando Valve anunció el PC, lo hizo sin precio. Invitó a expertos a sus oficinas para que pudieran probar algunos juegos, ver la máquina tanto por fuera como por dentro y experimentar lo que la nueva Steam Machine (porque ya hubo unas que fracasaron hace más de una década) podía ofrecer. Enseguida saltó el debate del precio y, echando cuentas, se estimaba entre los 600 y 800 euros en la estimación más pesimista.  La realidad ha acabado superando ampliamente esa previsión porque los 1.039 euros son para la versión de 512 GB de almacenamiento, la de 2 TB se va a 1.359 euros y luego tienes pack con el mando para las dos configuraciones. A todas luces, es un precio muy elevado y, aunque tiene la ventaja del factor de forma y una disipación que parece muy eficiente, no hay ventajas en rendimiento frente a un PC por piezas. En Xataka Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: "modelos de negocio radicalmente diferentes" No es 'next gen'. Porque, más allá del precio, algo que se está comentando es que el rendimiento tampoco es nada del otro jueves. Gamer Nexus o Digital Foundry ya han podido meter mano al sistema y la conclusión es que el rendimiento (grosso modo) es similar a una RTX 3060 de 12 GB, una RTX 3050, una Arc A770 o una RX 6600. No estamos hablando, para nada, de hardware de última generación. Ni mucho menos. Es algo que depende del juego y su optimización, pero por ahí van los tiros. Y, si queremos una comparativa más sencilla, poniéndola al lado de una PS5 en modo rendimiento (prioriza la tasa de FPS), haciendo que las especificaciones visuales del juego en Steam Machine coincidan con las de PS5, el rendimiento es muy, muy similar. A veces por encima de PS5, a veces por debajo. Estamos hablando de PS5 base, la de 2020, no PS5 Pro. Más de 1.000 euros para moverse alrededor del rendimiento de una máquina de hace seis años no es una buena noticia. Steam Machine vs PS5 en 'Forza Horizon 5'. Pantallazo del video de Digital Foundry Steam Machine vs PS5 en '007 First Light'. Pantallazo del video de Digital Foundry Steam Machine vs PS5 en 'Black Myth Wukong'. Pantallazo del video de Digital Foundry Steam Machine vs PS5 en 'Alan Wake 2'. Pantallazo del video de Digital Foundry Steam Machine vs PS5 en 'Crimson Desert'. Pantallazo del video de Digital Foundry PS6 y Xbox Helix, para cuándo. Los más de 1.000 euros con la crisis de componentes (que va a durar unos años más) ya no nos lo baja nadie, pero... ¿qué pasa con las consolas de nueva generación? Llevamos seis años de actual generación y es un secreto a voces (en el caso de Xbox ni siquiera es un secreto) que tanto Microsoft como Sony se encuentran trabajando en sus nuevas máquinas.  Si todo hubiese seguido el ritmo que parecía, PS6 y Helix deberían haber visto la luz entre 2027 y 2028. PS5 lleva un buen ritmo de ventas con 90 millones de unidades vendidas y 'GTA VI' se postula como ese título que permitirá que la máquina de Sony tenga un arreón final antes de la próxima generación. El problema es el mismo que ha afrontado Valve: la crisis de componentes. Hace unas semanas, Asha Sharma, CEO de Xbox, apuntó que a comienzos de 2027 enviarían los kits de desarrollo de Helix a las compañías, lo que indica que veríamos la máquina a finales de año o comienzos de 2028 y algo más importante: la consola iba a ser cara. En Xataka La nueva CEO de Xbox prometió devolver Xbox a los días gloriosos. La realidad le está ganando la partida Replanteando cosas. Desde entonces, la rueda ha seguido girando y la propia Microsoft ha vuelto a hablar sobre Helix, apuntando que lo que querían lograr a nivel de hardware se les estaba yendo de las manos porque cada día es más caro montar una plataforma. Sharma comentó que las audiencias masivas "no gastarán miles de dólares en una nueva generación de consolas", por lo que se estaban replanteando las cosas con "modelos de negocio radicalmente diferentes", signifique eso lo que signifique. Lo que está claro es que montar una consola que suponga un salto generacional frente a lo que tenemos desde 2020 no está siendo barato para unas compañías que tienen que calcular muy bien la relación precio/prestaciones y, aunque las consolas no son la principal fuente de ingresos para las divisiones de videojuegos de Sony y Microsoft, tampoco pueden ir a pérdidas salvajes. Lo malo es que la esperanza no es algo que esté en la ecuación en un momento en el que vemos que una máquina como Steam Machine, con sus más de 1.000 euros, iguala con suerte el rendimiento de una PS5 base. Y eso adelanta dos futuros: nuevas consolas que sean más potentes y mucho más caras que las actuales o consolas híbridas que se nutran del juego por streaming, lo que complicaría aún más el ya dañado escenario de la preservación. En Xataka | Muchos juegos están por perderse para siempre: GOG tiene un programa para preservarlos (y ya incluye más de 100 títulos) (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

3 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.