LitRPG-revolutionen: hur man förvandlar ett videospel till litteratur
Gig Harbor, Washington. Klockan är nio på morgonen i ett kafé på en kommersiell remsa intill motorvägen, mellan en däckaffär och en Starbucks. En man med grått skägg och flanellskjorta öppnar sin laptop vid samma bord som alltid.
Under de senaste sex åren har denna krets, som vid första anblicken inte är särskilt suggestiv för episk fantasy, varit arbetsplatsen för författaren Matt Dinniman, som har skrivit en av de mest sålda genresagorna under årtiondet där. Den kontrasten, platsens blygsamhet kontra överskottet av fenomenet den producerar, sammanfattar historien om "Carl the Dungeonmaster" ganska bra. Premissen, vid denna tidpunkt, verkar folkloristisk bland läsare av genren: en främmande civilisation förstör jorden på ett ögonblick, krossar alla strukturer med ett tak, och de miljoner överlevande tvingas tävla, för underhållning av tusentals utomjordiska arter, i en "reality show" med fängelsehålor med rollspelsregler för videospel.
Huvudpersonen är Carl, en vanlig amerikansk man som apokalypsen fångar i sina underkläder med Donut, sin ex-flickväns katt, som vaknar med sin egen intelligens och en tv-stjärnas omättliga fåfänga. «När jag började på boken – förklarar Dinniman – tänkte jag att jag inte skulle visa den för någon. "Jag skrev nonsens." Det där "nonsenset" har sedan juni 2026 sålt mer än tio miljoner exemplar världen över. För att förstå varför en så bisarr historia har kommit att gnugga sig med New York Times bästsäljarlista måste vi gå tillbaka till ett bredare publiceringsfenomen: LitRPG, en subgenre som omfattar tv-spelens språk – nivåer, statistik, färdigheter – och förvandlar det till en litterär narrativ motor. Detta bidrog till popularisering i väst efter att ha fötts på plattformar i Japan och Sydostasien, där "isekai"-berättelsen (fantasiundergenren med normala människor som, av misstag eller avsiktligt, transporteras, reinkarneras eller fångas i ett annat universum) och webbfiktion redan hade blandat ihop prosa med mekaniken i videospel i texten i flera år.
I USA hittade denna crossover sin inkubator i Royal Road, en digital plattform för att publicera webbromaner där författare lägger upp gratis kapitel och läsare röstar, kommenterar och trycker, kapitel för kapitel, för att historien ska fortsätta. Det är på sätt och vis den samtida populärfiktionens Silicon Valley-garage: ett utrymme utan förlag, utan agenter, utan filter, där marknaden bestämmer vad som överlever. Dinniman började publicera kapitel av sitt arbete på Royal Road 2019, och historien klättrade snabbt på webbplatsens ranking.
Han var dock ingen tillfällig debutant. Son till en soldat från den amerikanska armén, hans familj flyttade från stat till stat under sin barndom, en upplevelse som han själv beskriver som en "militär brat". Han bosatte sig med sina föräldrar i Tucson, studerade vid University of Arizona och Prescott College och kompletterade sin utbildning med kreativa skrivarkurser.
Efter college arbetade han på en tidning i Yakima, Washington, och skrev dödsannonser, och, som han har erkänt, var han också privatdetektiv för delstaten Arizona. Under 2010-talet publicerade han flera romaner utan större genomslag samtidigt som han försörjde sig på att sälja illustrationer av katter på kattutställningar runt om i landet, ett jobb som gjorde att han, sa han, kunde tjäna en sexsiffrig lön. Det var just på en av de där mässorna där han såg en sköldpaddsperserkatt som skulle bli Donuts frö.
Pandemin förändrade allt. Dinniman ägnade sin tid åt att skriva och publicerade själv på Amazon 2020. Den kommersiella ökningen kom med samma "mun till mun"-logik som digitala fenomen växer med: Reddit-gemenskaper, bokklubbar på TikTok och Royal Road-forum.
Inträdet i den traditionella publiceringskretsen ersatte inte självpubliceringen, utan samexisterade med den: Dinniman behöll de digitala rättigheterna och fortsätter att självpublicera serien i elektroniskt format, medan Ace ansvarar för den tryckta upplagan. Dinniman har själv erbjudit ABC ett ännu mer svindlande fotografi av den tillväxtkurvan: på bara två år gick den från cirka femhundratusen läsare till mer än fjorton miljoner, med sagan översatt till tjugonio språk och en grafisk romananpassning som Norma ger ut i Spanien. Detta skalasprång har också förändrat relationen med hans community: forumet han höll på Reddit, med knappt tusen aktiva medlemmar för två år sedan, är nu runt 220 000, och Dinniman erkänner att han var tvungen att anlita någon för att svara på de hundratals dagliga meddelanden som han tidigare besvarade personligen.
I april 2026 överfördes den entusiasmen också till brädspelsfältet: crowdfunding-kampanjen för ett bordsrollspel som utspelar sig i sagans universum, utvecklat av Renegade Game Studios, samlade in flera miljoner dollar på sin första dag och slutade med att det avslutades långt över tio miljoner. Nästa kapitel i expansionen är tv, som "Carl the dungeon runner" en live action-anpassning producerad av Fuzzy Door tillsammans med Universal Global Television. Dinniman, som anges som co-executive producent, har varit tydlig om sina villkor: han kommer bara att arbeta med dem som har läst verket, njutit av det och inte bara har för avsikt att förvärva det som tom immateriell egendom.
Till detta kommer en webbserie, en rad Playmates-leksaker och en nionde och sista volym, uppdelad i två delar, med vilken Dinniman har meddelat att han planerar att avsluta historien. Författaren har själv skämtat om att han, till skillnad från andra författare av fantasygenren berömda för sina förseningar, "inte planerar att få sina läsare att vänta i femton år." Dessutom är det för Dinniman att balansera humor och skräck i hans böcker, säger han, som att dosera såsen på ett fat ("för mycket, och det förstör helheten", med författarens ord). Det är också, som han har förklarat, ett medvetet indirekt val: han föredrar att inte nämna specifika verkliga konflikter inom sina intriger, övertygad om att "att göra det stänger läsarens sinne innan boken har möjlighet att generera empati." Samma försiktighet sträcker sig till hans förhållande till anpassningar: oavsett hur mycket tv-serien, webbserien eller brädspelet multiplicerar versionerna av Carl och Donut, insisterar han på att det "riktiga arbetet" kommer att fortsätta att vara, för honom, den skrivna sidan, och att han inte planerar att ändra ett enda berättande beslut för att göra arbetet för en manusförfattare lättare.
Denna spänning är en hel generation författare som började publicera gratis på Internet och idag stödjer en stor del av genrepubliceringsverksamheten. Berättelsen om Carl och Donut fungerar, utan att helt ha för avsikt att göra det, som en ganska exakt allegori över Dinnimans egen resa: från kattutställningarna i Tucson till en kafédisk i Gig Harbor, och därifrån, utan paus eller ceremoni, till kontoren i Hollywood.
Originalkälla
Publicerad av ABC Cultura
23 july 2026, 10:40
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
La revolución del LitRPG: cómo transformar un videojuego en literatura
Beskrivning
Gig Harbor, Washington. Son las nueve de la mañana en una cafetería de una franja comercial junto a la autopista, entre una tienda de neumáticos y un Starbucks. Un hombre de barba gris y camisa de franela abre su portátil en la misma mesa de siempre. Durante los últimos seis años, este circuito poco sugerente a primera vista para la fantasía épica ha sido el espacio de trabajo del escritor Matt Dinniman, quien allí mismo ha escrito una de las sagas de género más vendidas de la década. Ese contraste la modestia del lugar frente a la desmesura del fenómeno que produce resume bastante bien la historia de 'Carl el Mazmorrero'. La premisa, a estas alturas, resulta folclórica entre los lectores del género: una civilización alienígena destruye la Tierra en un instante, aplastando cualquier estructura con techo, y a los millones de supervivientes se les obliga a competir, para entretenimiento de miles de especies extraterrestres, en un 'reality show' de mazmorras con reglas de videojuego de rol. El protagonista es Carl, un hombre estadounidense cualquiera a quien el apocalipsis pilla en calzoncillos junto a Donut, la gata de su exnovia, que despierta con inteligencia propia y una vanidad insaciable de estrella televisiva. «Cuando empecé el libro -explica Dinniman- pensaba que no se lo enseñaría a nadie. Estaba escribiendo una tontería». Esa «tontería» ha vendido, hasta junio de 2026, más de diez millones de ejemplares en todo el mundo. Para entender por qué una historia tan estrafalaria ha llegado a codearse con la lista de más vendidos del New York Times, hay que remontarse a un fenómeno editorial más amplio: el LitRPG, un subgénero que acoge el lenguaje de los videojuegos -niveles, estadísticas, pericias- y lo convierte en un motor narrativo literario. Este contribuyó a popularizar en occidente después de haber nacido en plataformas de Japón y el sureste asiático, donde la narrativa 'isekai' (subgénero de fantasía protagonizado por personas normales que, accidental o intencionalmente, son transportadas, reencarnadas o atrapadas en otro universo) y la ficción web ya llevaba años fusionando la prosa con la mecánica de los videojuegos dentro del texto. En Estados Unidos, ese cruce encontró su incubadora en Royal Road , una plataforma digital de publicación de novelas web donde los autores cuelgan capítulos gratuitos y los lectores votan, comentan y presionan, capítulo a capítulo, para que la historia continúe. Es, en cierto modo, el garaje de Silicon Valley de la ficción popular contemporánea: un espacio sin editoriales, sin agentes, sin filtros, donde el mercado decide qué es lo que sobrevive. Dinniman empezó a publicar capítulos de su obra en Royal Road en 2019, y la historia escaló con rapidez en las clasificaciones del sitio. No era, sin embargo, un debutante casual. Hijo de un militar del Ejército estadounidense, su familia se mudó de estado en estado durante su infancia, experiencia que él mismo describe como la de un 'military brat'. Se instaló con sus padres en Tucson, estudió en la Universidad de Arizona y en Prescott College, y complementó su formación con clases de escritura creativa. Tras la universidad trabajó en un periódico de Yakima, Washington, redactando esquelas, y según ha confesado, también fue investigador privado para el estado de Arizona. Durante la década de 2010 publicó varias novelas sin gran repercusión mientras se ganaba la vida vendiendo ilustraciones de gatos en exposiciones felinas por todo el país, un oficio que le permitía, según ha contado, reunir un salario de seis cifras. Fue precisamente en una de esas ferias donde vio a una gata persa carey que se convertiría en la semilla de Donut. La pandemia lo cambió todo. Dinniman volcó su tiempo en la escritura y se autopublicó en Amazon en 2020. El ascenso comercial llegó con la misma lógica de «boca a boca» con la que crecen los fenómenos digitales: comunidades de Reddit, clubes de lectura en TikTok, y foros de Royal Road. La entrada en el circuito editorial tradicional no desplazó a la autopublicación, sino que convivió con ella: Dinniman conservó los derechos digitales y sigue autopublicando la serie en formato electrónico, mientras Ace se encarga de la edición impresa. El propio Dinniman ha ofrecido a ABC una fotografía todavía más vertiginosa de esa curva de crecimiento: en apenas dos años pasó de unos quinientos mil lectores a superar los catorce millones, con la saga traducida a veintinueve idiomas y una adaptación en novela gráfica que en España publica Norma. Ese salto de escala también ha transformado la relación con su comunidad: el foro que mantenía en Reddit, con apenas mil miembros activos hace dos años, ronda hoy los 220.000, y Dinniman reconoce que tuvo que contratar a alguien para responder los cientos de mensajes diarios que antes atendía personalmente. En abril de 2026, ese entusiasmo se trasladó también al terreno de los juegos de mesa: la campaña de financiación colectiva para un juego de rol de mesa ambientado en el universo de la saga, desarrollado por Renegade Game Studios, recaudó varios millones de dólares en su primer día, y terminó cerrando muy por encima de los diez millones. El siguiente capítulo de la expansión es televisivo, pues 'Carl el mazmorrero' una adaptación 'live action' producida por Fuzzy Door junto a Universal Global Television. Dinniman, que figura como coproductor ejecutivo, ha sido explícito sobre sus condiciones: solo trabajará con quien haya leído la obra, la haya disfrutado y no pretenda simplemente adquirirla como propiedad intelectual vacía. A ello se suman un webtoon, una línea de juguetes de Playmates y un noveno y último volumen, dividido en dos partes, con el que Dinniman ha anunciado que piensa cerrar la historia. El propio autor ha bromeado con que, a diferencia de otros autores del género fantástico célebres por sus retrasos, él «no piensa hacer esperar quince años a sus lectores». Además, para Dinniman, equilibrar el humor y el horror en sus libros es, dice, como dosificar la salsa de un plato («demasiada, y arruina el conjunto», en palabras del autor). Es también, según ha explicado, una elección deliberadamente indirecta: prefiere no nombrar conflictos reales concretos dentro de sus tramas, convencido de que «hacerlo cierra de antemano la mente del lector antes de que el libro tenga ocasión de generar empatía». Esa misma cautela se extiende a su relación con las adaptaciones: por más que la serie de televisión, el webtoon o el juego de mesa multipliquen las versiones de Carl y Donut, insiste en que la «obra real» seguirá siendo, para él, la página escrita, y que no piensa alterar una sola decisión narrativa para facilitarle el trabajo a un guionista. Esta tensión es la de toda una generación de escritores que empezó a publicar gratis en internet y hoy sostiene buena parte del negocio editorial de género. La historia de Carl y Donut funciona, sin proponérselo del todo, como una alegoría bastante precisa del propio recorrido de Dinniman: de las ferias felinas de Tucson a un escritorio de cafetería en Gig Harbor, y de ahí, sin pausa ni ceremonia, hasta los despachos de Hollywood.