Teknik 5 tim sedan

Det snabba ingenjörsmodet är över. Det som är viktigt nu är loop engineering

Under de senaste tre åren har vi sett hur om du ville bli en avancerad användare av AI var du tvungen att bli en snabb ingenjör: sättet du frågade AI-saker på var avgörande för att uppnå bästa resultat. Den idén börjar nu bli föråldrad, eftersom en ännu mer lovande teknik börjar dyka upp för att få ut det mesta av chatbos.

Från uppmaningar till loopar. Det nya paradigmet som har blivit en viral trend bland utvecklare är det med så kallad "loop engineering" som förutsätter något viktigt: att AI kommer att hallucinera eller göra misstag. Och med den här metoden implementeras ett återkopplingssystem: en subagent genererar ett svar, en annan granskar det och letar efter fel, och sedan kör systemet automatiskt om processen tills resultatet uppfyller de kvalitetsstandarder som anges av användaren.

AI-guruer rekommenderar loopar. Boris Cherny, skaparen av Claude Code, förklarade i ett föredrag nyligen hur han inte längre skriver uppmaningar i Claude Code, utan istället skriver loopar. "Slingor gör jobbet. Mitt jobb är att skriva loopar." Peter Steinberger, skapare av OpenClaw, höll med och kommenterade i X att "du inte ska skriva uppmaningar för schemaläggningsagenter.

Du bör designa loopar som skapar uppmaningar för dina agenter." Addy Osmani, chef för Google Cloud, tog upp exakt samma idé: "loop engineering ersätter dig som den person som skapar uppmaningarna för agenten. Du designar systemet som gör det istället för dig." En oförsonlig cykel. Den här typen av tillvägagångssätt är det som har lyckats med AI-agenter som Claude Code eller OpenClaw.

Modellen kan köra kod i en säker miljö, testa den, läsa felmeddelanden om de finns och sedan åtgärda dessa fel för att komma tillbaka till början. AI har redan "resonerat", men nu är det kapabelt att självutvärdera och självkorrigera självständigt och oberoende. Steinberger gav ett tydligt exempel på hur man designar en av dessa slingor.

Adjö till chattfönstret. Tekniken är mycket populär bland utvecklare, men den innebär samtidigt att den traditionella chatboten kan försvinna i webbläsarfönstret. Värdet innan låg i att prata med AI och experimentera med uppmaningar, men nu är tanken att föreslå automatiserade arbetsflöden.

Användaren ser bara det initiala problemet och den slutliga lösningen, det finns inga ständiga frågor och tvivel om inte användaren vill förfina efter den slutliga lösningen. Jag har upplevt "miraklet" med vibekodning: så här har jag programmerat en Android TV-app utan att ha någon aning om programmering.

Var försiktig med kostnaderna. Problemet med denna idé är att man genom att designa en loop kan lansera flera subagenter som arbetar parallellt. Detta innebär en utgift av tokens som kan vara betydande, vilket hotar att bli mycket dyrt.

Rekommendationen är naturligtvis att använda subagenter och loopar när det är vettigt. Ytterligare ett steg i utvecklingen av AI. Övergången från uppmaningar till loopar utgör en ny fas i utvecklingen av AI.

ChatGPT förvånade oss genom att skapa snabba dikter, men processen var ineffektiv eftersom att prata inte alltid är den optimala vägen för att uppnå det önskade resultatet. Professionen 'snabb ingenjör' kunde därför vara hotad efter den inledande fasen där det var viktigt att veta hur man pratar med AI. Nu är det kraftfulla att veta hur man designar de slingorna som i slutändan gör allt för användaren.

Bild | Compagnons i Xataka | Claude Code är den stora favoriten bland programmerare. Så mycket att det redan signerar 4% av allt som laddats upp till GitHub (instagramScript) Det snabba teknikmodet är över.

Det snabba ingenjörsmodet är över. Det som är viktigt nu är loop engineering

Originalkälla

Publicerad av Xataka

29 june 2026, 19:30

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

La moda del prompt engineering ya pasó. Ahora lo que se lleva es el loop engineering

Beskrivning

En los últimos tres años hemos visto cómo si uno quería ser un usuario avanzado de IA, tenía que convertirse en todo un ingeniero de prompts: la forma de preguntarle cosas a la IA era vital para lograr los mejores resultados. Esa idea está quedándose ahora obsoleta, porque empieza a surgir una técnica aún más prometedora para exprimir los chatbos al máximo. De los prompts a los loops. El nuevo paradigma que se ha convertido en tendencia viral entre los desarrolladores es el del llamado "loop engineering" ("ingeniería de bucles") que asume algo importante: que la IA va a alucinar o a cometer errores. Y con este método se implementa un sistema de retroalimentación: un subagente genera una respuesta, otro la audita y busca fallos, y luego el sistema vuelve a ejecutar el proceso de forma automática hasta que el resultado cumple con los estándares de calidad especificados por el usuario. Los gurús de la IA recomiendan los bucles. Boris Cherny, creador de Claude Code, explicaba en una charla reciente cómo ya no escribe prompts en Claude Code, sino que en lugar de eso escribe bucles (loops). "Los bucles hacen el trabajo. Mi trabajo es escribir bucles". Peter Steinberger, creador de OpenClaw, coincidía y comentaba en X que "no deberíais escribir prompts para los agentes de programación. Deberíais diseñar bucles que crean los prompts para vuestros agentes". Addy Osmani, responsable de Google Cloud, planteaba exactamente la misma idea: el "loop engineering te está reemplazando como la persona que crea los prompts para el agente. Tú diseñas el sistema que hace eso en lugar de ti". Ciclo impacable. Este tipo de enfoque es el que ha logrado triunfar en agentes de IA como Claude Code u OpenClaw. El modelo puede ejecutar código en un entorno seguro, probarlo, leer los mensajes de error si existen y luego corregir esos fallos para volver al principio. La IA ya "razonaba", pero ahora es capaz de autoevaluarse y autocorregirse de forma autónoma e independiente. Steinberger ponía un ejemplo claro de cómo diseñar uno de estos bucles. Adiós a la ventana de chat. La técnica está siendo muy popular entre los desarrolladores, pero a la vez plantea una potencial desaparición del tradicional chatbot en la ventana del navegador. El valor antes estaba en conversar con la IA y experimentar con prompts, pero ahora la idea es plantear flujos de trabajo automatizados. El usuario solo ve el problema inicial y la solución definitiva, no hay constantes repreguntas y dudas salvo que el usuario quiera afinar tras esa solución final. He vivido el "milagro" del vibe coding: así es como he programado una app de Android TV sin tener ni idea de programar Cuidado con los costes. El problema de esta idea es que al diseñar un bucle uno puede poner en marcha varios subagentes que trabajen en paralelo. Eso implica un gasto de tokens que puede ser considerable, lo que amenaza con salir muy caro. La recomendación, claro, es usar subagentes y bucles cuando tenga sentido. Otra etapa en la evolución de la IA. El paso de los prompts a los loops plantea una nueva fase en la evolución de la IA. ChatGPT nos alucinó creando poemas rápidos, pero el proceso era ineficiente porque no siempre conversar es la ruta óptima para conseguir el resultado buscado. La profesión de 'prompt engineer' podría estar por tanto amenazada tras aquella fase inicial en la que saber hablar con la IA era lo importante. Ahora lo potente es saber diseñar esos bucles que acaban haciéndolo todo por el usuario. Imagen | Compagnons En Xataka | Claude Code está siendo el gran favorito entre los programadores. Tanto que ya firma el 4% de todo lo que se sube a GitHub (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia La moda del prompt engineering ya pasó. Ahora lo que se lleva es el loop engineering fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

2 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.