'Dark Rim', Michael Jacksons videospel för att revolutionera underhållningsindustrin
Det finns två tv-spel om Michael Jackson som blev ganska kända, ett på nittiotalet ('Michael Jackson's Moonwalker', för Sega) och ett annat på 2010-talet ('Michael Jackson: The Experience', för Nintendo), men ett annat skulle också göras i början av detta århundrade, som skulle ha varit det enda som skapades av King of Pop själv. Detta har avslöjats av David Perry, grundaren av tv-spelsföretaget Shiny Entertainment, på sin personliga blogg. "Med Michael Jackson tillbaka i det vardagliga samtalet (för släppet av biofilmen "Michael") fann jag mig själv att tänka på den märkliga, roliga, surrealistiska vägen som kopplade mitt liv till hans: först som fan som stod nära scenen på Wembley Stadium, senare som videospelsdesigner som satt på Neverland Ranch och pratade med honom om videospel, musik, filmer, magi och ett projekt som vi nästan gjorde tillsammans." Efter att ha berättat i detalj hur hans upplevelse var vid Jacksons konsert på Wembley, säger Perry att "år senare, när han skapade spelet 'Enter the Matrix' med Wachowskis och Warner Bros.", fick han ett oväntat samtal. "Jag var från Neverland", fortsätter han. "Tydligen var Michael Jackson ett stort fan av 'The Matrix', och frågan var om det fanns något sätt han kunde spela den innan den släpptes. Då hade han varit i showbranschen tillräckligt länge för att förstå förfrågningarna från kändisar, studiornas, de omöjliga och de som akut behöver det.
Men "Michael Jackson vill spela din helt osläppta Matrix." när de anlände till Neverland, "den där sortens plats som är svår att beskriva utan att det låter påhittat", beskriver Perry, och när de blev utsatta för ett excentriskt äggkastande spel, spelade de "The Matrix" tillsammans tills Jackson plötsligt hoppade in: "Han bad mig hjälpa honom att tänka på ett Michael-videospel," minns Perry att "Vi började mötas i den uppenbara versionen av Jackson 'Michael Jackson: The Game', där du spelar som Michael, dansar, agerar, kanske slåss mot skurkar till musik, men det var inte den intressanta versionen som Michael redan hade gjort 'Moonwalker' överskuggas av dem. Så jag började tänka: vad skulle bli nästa steg? Svaret verkade självklart och omöjligt på samma gång. "Att samla videospels-, film- och musikindustrin i ett enda projekt." Det vill säga en verklig revolution i underhållningsvärlden.
Och sedan, eureka: «Jag föreslog Michael en idé som jag fortfarande älskar: tänk om hans nästa album släpptes exklusivt inom spelet? Inte som ett soundtrack som kan köpas separat.
Inte som en reklamprodukt. Spelet skulle vara det enda stället där Michael Jacksons nya musik kunde höras. Anledningen till att jag gillade idén var enkel: fler människor behövde spela tv-spel, och han höll med.
Då var tv-spel redan enorma, men det fanns fortfarande miljontals människor som inte helt förstod dem. De trodde att tv-spel var för andra, för barn, tonåringar eller "spelare". Men Michaels publik var global.
Det sträckte sig över generationer, länder och kulturer. "Om det enda sättet att lyssna på deras nästa album var att spela ett tv-spel, då skulle många människor spela ett tv-spel för första gången." Spelet hade flera namn och versioner: 'The Final War', 'Solo', 'The Darkness' och slutligen 'Dark Rim'. Den första versionen var ett action-fantasiäventyr om kungadömen, krig, magi "och en hjälte fångad mellan olika versioner av sanningen", förklarar Perry och tillägger att "senare svängde det över till något mörkare och mer psykologiskt: drömmar, depression, medvetande och en dold värld bortom sömnen." I 'Dark Rim', beskriver han, "du kan flyga över ett slagfält genom ögonen på en örn, överföra din ande till en annan karaktär och kontrollera dem; du kan ha en fiende för att öppna en portal, eller gripa en varelse och vända den mot sin herre. Tanken var inte bara att ge spelaren vapen, utan att ge dem krafter som förändrade deras uppfattning om utrymme, identitet och kontroll.
Men sedan hände det vi alla vet. Några månader senare anklagades Jackson för sexuella övergrepp mot minderåriga och hela hans yrkesliv förlamades utan att dö. "Det sorgliga är att livet gick vidare", beklagar Perry. «Projektet slutfördes aldrig. Det förblev ett utforskande: möten, dokument, koncept, illustrationer, möjligheter.
Vi skrev aldrig på ett formellt kontrakt för att publicera spelet, och jag tänker inte avslöja materialet. Men samtalen var verkliga, och idén är fortfarande meningsfull för mig. Till slut gick Michael bort innan vi kunde avsluta designen."
Originalkälla
Publicerad av ABC Cultura
8 june 2026, 16:46
Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.
Visa originaltext (spanska)
Rubrik
'Dark Rim', el videojuego de Michael Jackson para revolucionar la industria del entretenimiento
Beskrivning
Hay dos videojuegos sobre Michael Jackson que se hicieron bastante famosos, uno en los noventa ('Michael Jackson`s Moonwalker', para Sega) y otro en los dos mil diez ('Michael Jackson: The Experience', para Nintendo), pero también estuvo a punto de hacerse otro a principios de este siglo, que hubiera sido el único creado por el mismísimo Rey del Pop. Así lo ha revelado David Perry, el fundador de la compañía de videojuegos Shiny Entertainment , en su blog personal. «Con Michael Jackson de nuevo en la conversación cotidiana (por el estreno del biopic 'Michael' ), me encontré pensando en el extraño, divertido y surrealista camino que conectó mi vida con la suya: primero como un fanático de pie cerca del escenario en el estadio de Wembley, más tarde como un diseñador de videojuegos sentado en Neverland Ranch, hablando con él sobre videojuegos, música, películas, magia y un proyecto que casi realizamos juntos». Después de relatar detalladamente cómo fue su experiencia en el concierto de Jackson en Wembley, Perry cuenta que «años después, mientras creaba el juego 'Enter the Matrix' con los Wachowski y Warner Bros», recibió una llamada inesperada. «Era de Neverland», continúa. «Al parecer, Michael Jackson era un gran fan de 'Matrix' , y la pregunta era si habría alguna manera de que pudiera jugar antes de su lanzamiento. Para entonces, ya llevaba suficiente tiempo en el mundo del espectáculo como para entender las peticiones de las celebridades, las de los estudios, las imposibles y las de quienes lo necesitan urgentemente. Pero «Michael Jackson quiere jugar a tu Matrix inédito en Neverland» era algo totalmente distinto. «Así que fui». Tras llegar a Neverland, «ese tipo de lugar difícil de describir sin que parezca inventado», describe Perry, y de ser sometido a un excéntrico juego de lanzamiento de huevos, estuvieron jugando juntos a 'Matrix' hasta que de pronto, Jackson se lanzó: «Me pidió que le ayudara a pensar en un videojuego de Michael Jackson», recuerda Perry. «Empezamos a reunirnos en Neverland y a explorar las posibilidades del juego. La versión obvia habría sido 'Michael Jackson: El Juego', donde juegas como Michael, bailas, actúas, tal vez luchas contra los malos con música. Pero esa no era la versión interesante. Michael ya había hecho 'Moonwalker' . Queríamos algo más grande y sorprendente». El concepto que exploraron fue un juego de acción y aventura «serio, cinematográfico y en tercera persona», describe Perry. «'Matrix' ayudó a demostrar que los videojuegos podían coexistir con las películas, en lugar de quedar eclipsados por ellas. Así que empecé a pensar: ¿cuál sería el siguiente paso? La respuesta parecía obvia e imposible a la vez. Reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto». Es decir, una auténtica revolución en el mundo del entretenimiento. Y entonces, eureka: «Le propuse a Michael una idea que todavía me encanta: ¿y si su próximo álbum se lanzara exclusivamente dentro del juego? No como una banda sonora que se pudiera comprar por separado. No como un producto promocional. El juego sería el único lugar donde se podría escuchar la nueva música de Michael Jackson . La razón por la que me gustó la idea era simple: más gente necesitaba jugar a videojuegos, y él estuvo de acuerdo. En aquel entonces, los videojuegos ya eran enormes, pero aún había millones de personas que no los entendían del todo. Pensaban que los videojuegos eran para otros, para niños, adolescentes o 'jugadores'. Pero el público de Michael era global. Abarcaba generaciones, países y culturas. Si la única forma de escuchar su próximo álbum era jugando a un videojuego, entonces muchísima gente jugaría a un videojuego por primera vez». El juego tuvo varios nombres y versiones: 'The Final War', 'Solo', 'The Darkness' y, finalmente, 'Dark Rim'. La primera versión era una aventura de acción y fantasía sobre reinos, guerra, magia «y un héroe atrapado entre diferentes versiones de la verdad», explica Perry, añadiendo que «más tarde, viró hacia algo más oscuro y psicológico: sueños, depresión, conciencia y un reino oculto más allá del sueño». En 'Dark Rim', describe, «podías sobrevolar un campo de batalla a través de los ojos de un águila, transferir tu espíritu a otro personaje y controlarlo; podías poseer a un enemigo para abrir un portal, o apoderarte de una criatura y volverla contra su amo. La idea no era solo darle armas al jugador, sino otorgarle poderes que transformaran su percepción del espacio, la identidad y el control». Pero entonces, sucedió lo que todos conocemos. Unos meses después, Jackson fue acusado de abusos sexuales a menores y toda su vida profesional quedó paralizada sine die. «Lo triste es que la vida siguió su curso», lamenta Perry. «El proyecto nunca se completó. Se quedó en una exploración: reuniones, documentos, conceptos, ilustraciones, posibilidades. Nunca firmamos un contrato formal para publicar el juego, y no voy a divulgar el material. Pero las conversaciones fueron reales, y la idea aún me resulta significativa. Finalmente, Michael falleció antes de que pudiéramos terminar el diseño».